复制粘贴又一天,市场本周唯一标准动作就是在2900上上下下,多空双方你来我往,太极推拿手越推越顺手,个股方面则极度分化,涨跌都是在各自的航道上一路顺水滑行。

从这几天的走势看,由于量能迟迟难以有效释放,盘面上就给人一种心有余而力不足的状态,市场也就只能通过如今窄幅震荡行情,去慢慢修复情绪。

那么市场何时会迎来反弹?在斗牛哥看来,前期跟大家说到只有同频共振才能推动方向选择,而现阶段,个股和指数一直是反相关,那么下周也会继续调整去寻找突破点,这个点在技术上需等待均线修复到再度粘合,在量能上,等待MSCI纳A的增量资金到来。

所以,在此过程还未完成前,我们就要控制好仓位、多看少动。中长线投资者可以借调整低吸优质龙头,而短线操作能力较强的,可以在弹性高、活跃性强的个股里挖掘投资机会。

出击,游戏迎来困境反转

A股高价股可以说有一个古老的魔咒,那就是“贵州茅台魔咒”,相传市场中只要有谁的股价高过它或者接近它,则必然会灰飞烟灭,暴风集团如此,安硕信息同样如此,但游戏界的吉比特却是一个例外,至今依然高居排行榜第四位(截止11月),可以说游戏本身的魅力铸就了它能在股市中成为牛股的潜力。

估计会有投资者质疑斗牛哥,你看今年的游戏板块,除了吉比特,谁不是在底部徘徊,根本没有赚钱的机会,反而不断亏钱,但可以告诉你的是,游戏板块目前正式迎来困境反转期。

为何反转会在此时发生,那就要从游戏行业为何会在这之前业绩如此差说起,而这一切的根源跟商誉暴雷和版号发行有莫大的关系。

先来看商誉暴雷,商誉可以说是一把双刃剑,当上市公司看好一家公司发展,就会给出一定溢价收购,收购成功商誉就会促进公司业绩快速增长,但若失败,则会商誉减值,且可能对经营业绩产生长期不利影响。

正是在去年受商誉相关政策影响,在游戏业务占比超过30%的企业中,超过4成企业商誉发生减值,今年以来虽然雷声依旧,但整个行业也因此迎来加速触底,更有部分龙头公司开走出低谷期,此乃困境反转一也。

再来看版号发行,也正是18年版号暂停发放的原因,带来了市场整体低迷,让板块中的所有游戏公司都处于被压制状态,但到了今年,游戏版号发行开始正常化,在前期7月份第一批版号正常获批发行后,本月正式迎来第二批国产游戏更新发行,并且多家游戏龙头公司都在其列。

也正因此,自18年末版号发放重启至今一年以来,游戏板块龙头标的纷纷在核心产品带动下业绩弹性释放显著,同时板块整体业绩增速也得以修复。从三季报披露情况来看,游戏版块31家上市公司合计实现营收638亿元,同比增长13.06%;实现归母净利润115亿元,同比增长2.15%,业绩表现继续领跑传媒行业各子版块,且主要公司后期储备作品也相对充足,此乃困境反转二也。

可以说,在估值底部的游戏板块,随着版号常态化发行,重点游戏个股重磅产品陆续如期上线,今年业绩具备较强确定性;且在明年版号政策延续,总量继续管控的情况下,行业集中度有望继续提升,游戏大厂由此迎来业绩和估值双击,此时出击正当时!

(来源:中证通投顾的财富号 2019-11-15 16:42) [点击查看原文]

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