游戏可不是短逻辑!除了优质白马,券商近期强推两只游戏股,一个净利润最高、另一家预期差大。


游戏行业在春节期间不论下载量还是收入数据均表现强劲,但随着近期企业陆续复工,市场对游戏行业的增长可持续性产生了疑虑:是否仅仅为短期脉冲式行情?一季报会否是全年高点?长期增长可持续性如何?


首先我们看到,短期受疫情影响,游戏行业用户量与收入双升,带来了一批长期新增用户,这些用户将得到沉淀,利于行业中长期发展。


类似《王者荣耀》及《阴阳师》两款游戏在2016-2017年的爆发对行业最大的贡献并不是短期收入,而是带来了一大批新增用户,并培养了新增用户习惯,为行业中长期发展打下了基础。


要点一:游戏板块中长线逻辑:


1、2020年版号审批将不再是制约行业发展的因素。


特别是2020年2月10日企业复工第一天便发放了53款国产游戏版号,行业供给充足且各大厂商重点产品明确,将助推行业增速回升。


2、今日头条将进入游戏分发领域,将打破手游行业近来形成渠道格局,非常有利于游戏研发商提升溢价能力,而游戏行业为内容创业行业,研发商有足够利润空间才能迸发出更多创意。


3、2020年将会是国内主流云游戏平台进入测试的一年,随着云游戏平台测试及逐步落地,将为研发商在云游戏时代核心IP再次移植变现打开空间,而游戏平台依靠优质内容驱动,优质游戏研发商在行业爆发期溢价能力将显著提高。


优质游戏公司如三七互娱完美世界游族网络吉比特世纪华通等,值得中长线持续关注。


重点关注


世纪华通(A股游戏行业净利润最高公司,构建了全球化[国内+海外]、全产业链[研发+发行+运营]的游戏娱乐版图);惠程科技(预期差较大,囤了近20款游戏今年发,一季度要上两款重磅ARPG。券商预计今年利润增速170%起跳,业绩爆发的典型)。


惠程科技


2017年底完成对游戏公司哆可梦的收购,转向大数据精细化营销的流量经营业务和移动游戏的研发、发行及游戏平台的运营业务,转型文娱产业。三年对赌期哆可梦均超额完成业绩。


哆可梦具有大多数A股上市公司所不具备的一项优势:拥有属于自己的游戏发行平台哆可梦游戏平台,并同时拥有面向全面市场的YahGame游戏平台。


春节假期间,流水提升40%-50%。


20年随产品逐步上线,业绩将延续增长,或能恢复及超越2018年业绩情况。


公司累计过审14款版号,外部定制产品15款左右,有近20款储备,2020年蓄势待发,预计2019-2021年归母净利润为1.22亿元、3.32亿元、4.99亿元,同比增长-63.7%、171.7%、50.3%。


要点二:海外疫情对线上娱乐厂商拉动


今年以来《王者荣耀》流水预计超过百亿,全年KPI已完成一半,预计其他头部数据也会非常好。


重点关注


三家公司在海外手游市场具备较强竞争实力:


海外疫情对线上娱乐的影响可参考中国,线下活动受限,线上娱乐受益。海外线上娱乐领域中,手游是中国厂商最具竞争力的细分行业之一。


以下三家公司较早布局海外手游市场:关柱澄泓财经共重号,价值1952元的精品研报免费领。


1、宝通科技:子公司易幻网络专注手游海外发行,与国内多家达成建立深入合作,获取头部内容能力强,其中超过一半收入来自日韩地区。


公司加强对游戏研发的布局,成立海南高图与成都聚获两家子公司,分别针对欧美偏好型游戏与二次元游戏研发。


2、中文传媒:公司研运一体,注重游戏的精品化与长线运营,COK运营超5年,月流依然保持在1亿以上。其他老游戏,MR奇迹暖暖、COQ、AOWE保持稳定贡献。


《Game of Survival》是公司打造的一款重磅手游,融合SLG、求生等多种玩法,已拿到IP,有望于4月正式上线推广,预计后续流水有望达1亿以上,希望其能超越COK。


3、世纪华通


1)传奇IP超200亿国内市场,盛趣主导市场规范整合,IP分成比例亦有望提高。


2)2020年是产品丰收大年,多款重磅游戏如《龙之谷手游2》、《庆余年》等将由腾讯独家代理发行。


3)借助点点全球网络,占据游戏出海先机。点点互动截至18年是国内第一的游戏出海发行商。


4)全渠道发行网络。腾讯战略入股,拥有盛趣产品独家优先发行权;与中移动旗下咪咕战略合作,探索5G云游戏生态建设;投资游戏直播MCN独角兽大鹅文化,锁定头部KOL。


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