10月27日,《英雄联盟》手游在东南亚和东亚地区开启首批不限号公测,包括印尼、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国、泰国等七个国家是主要测试区。

由于都在中国周围,国内玩家戏称为:环中国区公测。

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作为目前全球热度最高的MOBA游戏,《英雄联盟》手游版自然也获得了海量玩家的关注,一经上线就引爆了热度,服务器频频出现爆满的情况。

尽管公测地区并不包含中国,却依然抵挡不住国内玩家的热情。早在公测正式开启的前一天,各大游戏论坛和玩家社区里就充满了海外服的注册登陆教程。

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根据先遣玩家的经验,日服是本次公测里最受中国玩家欢迎的海外服。

一方面,日服的延迟不高,经过加速器加速后FPS能稳定在60左右,可以较为流畅的体验游戏内容。另一方面,日服相对东南亚其他地区服算是大服,玩家数量多,游戏匹配速度更快。

不过由于太受欢迎,数量庞大的中国玩家直接将日服挤爆了。服务器炸服之后,小编好几个游戏群的群友都陷入了排队等待的尴尬局面。

目前日服大半都被国内玩家占领了,虽然没有中文翻译,但玩家之间的交流基本不成问题,登陆之后就可以尽情体验游戏了。

《英雄联盟》手游的完成度相当高,丝毫不像某些公司利用情怀赚钱的手游,小编初步体验之后觉得还算是对得起《英雄联盟》的IP。

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游戏内容上,《英雄联盟》手游基本还原了端游的体验。

英雄属性、技能机制、装备、对线补刀、战争迷雾、视野控制等特性几乎都完整保留了下来,装备也需要回城再购买。

类似盲僧R闪,牛头WQ二连,亚索EQR等连招都可以流畅操作出来。

由于手游操作的特性,部分技能也作了改动,在保留技能效果的同时简化了操作。例如盲僧可以直接W位移,皇子可以连按两下E技能触发EQ二连。

当然,手游还加快了游戏节奏。

基地前的水晶和门牙塔均被取消,增加补刀赏金,符文系统在端游基础上进行了简化,野怪、大龙等地图资源提前刷新,回城时间缩短到6秒。

英雄移速也得到加强,从泉水走到中路外塔仅需15秒左右。而且鞋子自带技能,可提供15% 加速效果,持续时间3秒,冷却时间60秒。不论是上线还是抓人,都有不错的效果,鞋子几乎成为出门装必选。

但整体来说,《英雄联盟》手游与《王者荣耀》等MOBA类手游相比,节奏依然要慢一些。一局游戏下来,平均时长在15~25分钟之间。

玩家需要考虑的东西更多,补刀赏金的增加意味着游戏更强调对线期,游走gank有时会得不偿失。回城购买装备的机制也需要玩家思考回家的时机,而不是无脑地打架带线。

《英雄联盟》手游对端游的高度还原有利有弊。老玩家们自然大呼过瘾,很容易就上手游戏。尤其是有些老玩家囿于各种原因放弃端游,如今却在手游中找回了逝去的青春。

但对于没接触过端游的新玩家而言,《英雄联盟》手游的门槛要高出同类游戏不少,初期体验可能会被涌入游戏的老玩家惨虐。

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去年的十周年庆典上,拳头一下子宣布好几款游戏计划,其中最受瞩目的莫过于《英雄联盟》手游。从这两天的公测表现来看,虽然端游日渐式微,但《英雄联盟》的IP依然拥有足够的号召力,可以在移动端大放异彩。

不过,老玩家们也不能太过乐观。有网友甚至认为《英雄联盟》手游的出现,就意味着《王者荣耀》的末日,这其实根本不可能。

《王者荣耀》看似MOBA类游戏,实则是主打社交的伪MOBA。《英雄联盟》手游明显更加垂直,主打竞技性。从目标用户群体的数量来看,《英雄联盟》手游要比《王者荣耀》小得多,在流水上更不可能超越《王者荣耀》。

当然,未来充满着不确定性,《英雄联盟》手游目前仅仅在东亚和东南亚地区公测,英雄也才上线43个,皮肤也少之又少。一旦第二批公测开放中国、欧洲和北美地区,在全球范围内,《英雄联盟》手游的前景还是充满希望的。

具体如何,还要看腾讯的扶持程度。一边是亲儿子,一边是正版IP手游,流量如何倾斜也成为腾讯现阶段需要思考的问题。

目前为止,腾讯游戏的发展势头越发强劲。《王者荣耀》与《和平精英》高居榜首,《天刀》手游首周就冲入营收榜前三。一旦《英雄联盟》手游国内公测,很可能会出现榜单前四全部进入腾讯的势力范围,到那时,恐怕再也没有对手可以在手游领域和腾讯对抗了。

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