刚才,腾讯交出了它的三季度业绩报表。千呼万唤始出来,吃瓜群众的等待没有白费,先来看这一串豪华的数字:第三季度营收1254.5亿元,同比增29%,市场预估1238.3亿元,去年同期972.4亿元;净利润385.4亿元,同比增89%,市场预估302.6亿元,去年同期则是203.8亿元。

6.png数据来源:腾讯财报

如此成绩,令人震惊。我们都知道腾讯业绩不会差,但没想到的是,除了与去年同期相比取得了近90%的净利润增长,甚至与第二季度1149亿元的营收,和331亿元的净利润相比,腾讯依然能“百尺竿头,更进一步”。

疫情之下催生了“宅家经济”,腾讯作为其中最大的受益者之一,上半年利润大增尚且情有可原。然而在宅家红利渐渐消失的后疫情阶段,当大家纷纷走出门外,腾讯仍然能创造如此之大的利润增幅。那么问题就来了,腾讯凭什么?

带着这个问题,先来看看这份业绩报表。分业务来说,第三季度,腾讯网络广告业务收入213.5亿元,同比增长16%;社交网络收入283.8亿元,同比增长29%;金融科技及企业服务业务收入332.55亿元,同比增长24%;网络游戏收入414.2亿元,同比增长45%。

7.png数据来源:腾讯财报

这么一看,金融业务已经十分赚钱,但游戏更加夸张,仍然占据了收入大头。如果把社交网络收入中,来自虎牙直播服务、和游戏虚拟道具销售的收入贡献算进去,这个数字会更加夸张。这么看来,腾讯在中国城乡结合部网吧的基本盘还是稳得不行。

具体来看游戏业务的收入构成,当然主要是靠《和平精英》和《王者荣耀》两大现金牛的支撑。另外,公告称,智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币391.73亿元及人民币116.31亿元。

目前,腾讯端游、手游两部分阵容都十分豪华。

端游上,PC“一哥”《英雄联盟》就不说了,刚刚结束的英雄联盟全球总决赛再次刷新收视纪录。esports统计数据显示,S10总决赛收视率最高阶段,有超过380万海外观众同时观看比赛。这还不包括中国的观众人数。

1000.png数据来源:esports

电竞人气与游戏本体的活跃度是息息相关的。目前,英雄联盟在这两大版图中依然是绝对的王者。高人气下,在游戏内举办“绽灵节”、KDA女团回归等类似活动,并配合推出新英雄、新皮肤及新活动通行证,自然能赚个盆满钵满。年底前,预计英雄联盟还有S10冠军皮肤和其它活动,广大玩家的钱包依然保不住。

同样是这个道理,《穿越火线》虽然没以前那么受欢迎,但上半年鹿晗主演的同名电视剧叫好又叫座,让它又再次火了一把;要不是DNF一哥旭旭宝宝的活跃,不知道多少玩家以为这款游戏已经关服了,但从流水来看,其稳定运营12年后营收依然客观,8月份收入位居全球端游第五,9月来到全球第二。

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值得一提的是,第一和第三分别是《英雄联盟》和《穿越火线》。

三大现金牛之外,腾讯全资子公司拳头最新推出的FPS游戏《Valorant》已经成为爆款,是Twitch上二季度全球观看时长最高的游戏。作为腾讯在FPS电竞领域的最新布局,《Valorant》的对手是传统老大哥《CSGO》、欧美人气王《COD》。有腾讯的背书,未来其电竞铺开后,盈利潜力不可限量。

手游方面,《王者荣耀》依然无敌。今年已经是其推出五周年,2019年,这款游戏为腾讯带来了105亿元的收入。今年前10个月,它的平均日活跃账户数依然超过1亿,寿命不可谓不长,收入不可谓不稳定。

但一向居安思危,有内部竞争传统的腾讯,已经着手推出《英雄联盟》手游。目前这款手游已经在日本等国家上线,按照目前日服被国人挤爆的局面来看,一旦正式上线,又将是一片血雨腥风;

手游“二哥”《和平精英》也不遑多让。Sensor Tower数据显示,今年10月份这款手游的全球收入依然有近2亿美元。

1002.png数据来源:Sensor Tower

除了两架马车之外,腾讯10月份推出了《天涯明月刀手游》,其受欢迎程度不可忽视,伽马数据预测,其首月流水就将超过13亿元;另外,腾讯和动视暴雪合作的《CODM》全球下载量也已超过3亿,并且在质量上堪称精品,先后在2019年获得了TGA最佳手游和Google Play最佳多人游戏奖项。

如果在游戏内部再分个三六九等,虽然在传统鄙视链中,无论从《魔兽》、《DOTA》、《英雄联盟》再到《王者荣耀》,还是从主机到PC再到手游,《王者荣耀》手游都是处在最低端的。但从这份财报来看,很显然,目前PC游戏远远不如手游赚钱。

而坐拥一众最受欢迎的PC和手机游戏,并不断推出具有爆款潜质新游戏的腾讯,未来“躺着数钱”的日子还会持续很久。

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