11月12日,腾讯官方公告及财务报告,进行了栏目更新。公告显示,2020年截止到9月30日之前的三个业绩成绩得以公布。

据腾讯三季度的财报显示,截止9月底前的三个月,营收共计为1254.47亿元,同比增长在30%不到。计算发现,腾讯三季度的日均收入为4.19亿元左右。

具体参数请看下图:

是什么让腾讯日赚超4亿呢?

据报告详情,腾讯众多收入中,属游戏领域的数据最为亮眼。在三季度中,网络游戏领域的收入大涨,最高数字为414.22亿元,同比增长高达45%。最热门的代表作品为‘王者荣耀’手游、‘和平精英’手游,都被视为是近年来的代表性选手,还包括多个其他种类的手机游戏。

除手游以外,端游方面也是多年来,大众最热爱的游戏端口之一。特别是早年的腾讯游戏,但现在已成为大多数年轻人的美好回忆。

对看三季度,电脑端和手机端的腾讯游戏,收入占比差距较大相差了275.42亿元的实力,其中网端游戏收入为116.31亿元,手机端为391.73亿元。值得注意的是,手游版的‘王者荣耀’近年来的火爆人气依旧未减,今年1-10月中,日均活跃人数平均都在1亿以上,可见消费者对其的喜爱依旧处在高潮阶段。

除游戏之外,由腾讯代表的直播和音乐等软件,整体收入也增长到了283.80亿元,同比增长29%。其中,主要的社交平台包括有虎牙直播、各类音乐会员等多方面的数字化服务内容为主的模式。

广告类业务收入也在这个季度中明显提高。主要是腾讯页面类的网络广告,三季度收入213.51亿元,同比增长16%,,还有社交类广告和媒体广告,整体板块的降幅目前控制良好,下降速度得到放缓,四季度局势或可再度调整提升到新的高度。

对于金融科技、企业服务来看,三季度整体的收入表现也是在大幅增长的阶段,单季度332.55亿元的成绩,同比增长来看超24%,能够取得这样的成绩,还要归功于商业支付,和理财平台收入增长的这两个方面。

业内人士表示,整体方面看来,三季度的腾讯业绩是远超预期的,网游、支付、社交增值等消费,腾讯一直保持着强势的增长表现。在网络游戏的方面,腾讯依然有望带动国内年轻一代的消费提升,海外方合作伙伴的不断深入也在不断带动游戏收入的增加。反垄断政策用在腾讯上面来看,业务影响是极小的。

对于四季度的营收,腾讯表示,较往年来看,四季度是各项指数上升最旺的时间段,故此2020年年底的营收报表还请拭目以待。

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