恒生互联网ETF(1月18日正式发售,认购代码513333)

恒生互联网ETF精选港股市场行业更优、长期成长性更突出、市场资金更热捧的个股。帮助投资者布局互联网核心头部企业,一指在手,便捷投资新经济龙头。认购代码513333,2021年1月18日重磅发售,1月20日当天网上现金认购!

一滴水见太阳,窥一斑而见全豹。只有潜入到个股层面,我们才能真正了解恒生互联网ETF的价值。在成份股大赏系列中,就让科创君带着大家去深扒这些成分股,希望帮助大家看的清楚,投的明白。

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腾讯的“企鹅帝国”(腾讯控股0700.HK)的产品可以说是非常深入人心,从大家常用的微信、QQ到各种游戏、影音娱乐……腾讯的生态包罗万象,可以说已经是大家生活的一个重要组成部分。那么,如此强大的企鹅还有哪些不为人知的秘密呢?

01公司介绍

腾讯于 1998 年11月在中国深圳成立,2004 年6月在香港联合交易所主板上市,上市至今(2021-1-11)股价涨幅达75495%,2020年全年公司股价上涨50.6%。

腾讯坐拥中国最大MAU的App,是占据最多移动用户时长的互联网公司。旗下微信是中国MAU最大的移动App,2Q20微信及WeChat合并MAU已达12.06亿,根据QuestMobile,截至2020年9月,腾讯系在移动互联网APP用户时长中占比超四成,持续位居第一。

公司的历程:

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企鹅成长史

1999年2月:QQ(原名OICQ)问世,2000年成为国内即时通讯软件霸主2002-2003年:从以网易、雅虎、新浪为等代表的的国内竞争对手围剿中脱颖而出,开发QQ秀、黄钻等虚拟增值服务变现

2004年:腾讯在香港上市2005-2006年:QQ业务摆脱对移动等通信运营商的入口依赖,互联网增值服务营收超越电信增值服务

2005-2010年:QQ逐渐在即时通讯领域站稳脚跟,以此为流量入口,借助用户增长红利,在娱乐、游戏 、电商、搜索等领域持续推出优质新产品,以抢夺而非迎合用户的需求。2010年,QQ最高同时在线用户数超1亿2005-2010年:QQ逐渐在即时通讯领域站稳脚跟,以此为流量入口,借助用户增长红利,在娱乐、游戏 、电商、搜索等领域持续推出优质新产品,以抢夺而非迎合用户的需求
2010年,QQ最高同时在线用户数超1亿
2013年:推出微信支付,成为全球收入最高的游戏开发商+运营商,发布“连接一切”“互联网+”战略。2013-2018年:深耕2C业务并完成商业变现,同时拓展云计算、金融科技等2B业务
2013年推出微信支付,成为全球收入最高的游戏开发商+运营商,发布“连接一切”“互联网+”战略。2017年微信小程序上线2019年-现在:消费互联网、产业互联网并进阶段,腾讯云+产业互联是腾讯目前的战略方向。2019年发布新愿景:用户为本,科技向善

荣誉:2020年《财富》世界500强第197名;2020年《财富》中国500强第25名

02核心业务情况

2014-2019 年,腾讯营业总收入从789亿元增长至3773亿元,增幅达378%,年复合增长率达37%,增长势头强劲。2020年前三季度,实现营业总收入3484亿元,同比增长28%。

腾讯已经建立起一个生态丰富、护城河牢固的互联网“帝国”,主要的核心业务包括:通讯及社交业务(即QQ及微信)、数字内容(包括动漫、文学、影视、音乐、电竞、信息流及游戏事业)、金融科技及企业服务以及战略投资。

腾讯以QQ及微信的社交平台,孕育着游戏、社交网络增值服务、金融科技及企业服务、网络广告及其他收入。另外,腾讯再以它庞大的流量及资本,通过投资有机地联系了市场上各个领域的领导者,从而获得了高额的投资回报。

微信

微信发展至今已经成为一个包罗万有的生态圈,是一个日活跃用户高达十亿人的超级APP,亦是腾讯最重要的业务。截至2020年3月,微信及WeChat合并月活数已达到12亿人。作为中国最大的免费社交平台,微信通过免费服务吸引用户,在体系内将用户向游戏、视频等领域转化,在增值服务点付费完成用户变现。截止2019Q4,微信MAU达11.65亿,同比增幅6%,且在2018年仍保持了10%以上的增速水平。根据CNNIC数据,截止2020Q3,中国互联网普及率为64.5%,相较于美国85%以上的渗透率,拥有较大的发展空间,微信的用户数有望保持增长。

游戏


腾讯目前是游戏产业的第一大世界龙头。中国游戏市场增速领先全球,更好的土壤孕育了腾讯品类战略+后发优势+流量壁垒+娱乐性游戏的布局,,把握住了国内游戏市场的盛世机遇。2017-2019年,腾讯游戏板块收入分别为1179/1284/1411亿元,同比增长42%/9%/10%,占总收入的比重分别为50%/41%/37%。游戏业务成为公司充裕现金的来源,王者荣耀、和平精英游戏流水常年占据国际排行榜龙头。

数字内容

公司数字内容主要包括视频订购(会员费)、直播服务(打赏)、音乐订购(会员费)及网络文学等领域的付费收入。2017-2019年,数字内容业务收入分别为361/482/589亿元,增速分别达46%/34%/22%。2019年,数字内容服务收入占总收入的比重为16%,近四年保持稳定。其中,在线视频方面,腾讯视频已成为中国赚钱能力最强的APP之一,根据APP Annie,2018年全球收入排名前五的移动应用中,腾讯视频位列第三。

金融科技

腾讯的金融科技业务主要涉及支付(微信财付通)、理财(理财通)以及其他金融科技服务(微众银行、微保等)。腾讯现在的金融科技收入主要来自支付业务。2019年,腾讯金融科技及企业服务的收入为1,014亿元人民币。展望未来,腾讯的理财业务及微保或成为集团重要的收入来源。


03投资机会


互联网竞争十分激烈,但腾讯竞争优势依然强大。微信在国内的统治地位牢固,公众号、视频号及小程序全面打通,微信生态圈日渐丰富;游戏全产业链参与,环环相扣、环环领先,称霸市场;微信支付与支付宝分庭抗礼,但整体金融科技业务有所落后,发展潜力巨大。

游戏业务国际化

按目前趋势,腾讯有望逐步垄断内地游戏分发市场,但随着内地市场进入饱和阶段,估计集团业务将渐趋向海外市场倾斜;腾讯或将通过更多投资,丰富集团的游戏IP存量及强化海外分发能力;预期《LoL》及《DNF》端游转手游将成游戏收入增长焦点。

金融科技成增长引擎

金融科技增长空间巨大,支付业务增速快且无悬念,而助贷及理财还在起步阶段,未来发展无可限量;云业务规模效应渐现,未来有望转亏为盈。


深化新文创战略

腾讯于数字内容的布局基本完成,经过架构重组后,现在每个数字内容垂直领域或将加强互相赋能、互相合作,形成更强的竞争力,创造更大的价值。


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数据来源:公司官网,Wind,公司公告,申港证券研究所

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恒生互联网ETF的标的指数为恒生互联网科技业指数(指数代码:HSIII),基日为2010.3.5,指数历史表现不代表基金产品表现。

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