搬砖1226 音频: 进度条 00:00 / 08:07 后退15秒 倍速 快进15秒 最近一段时间,我们看了一些日本上市公司,启发很大。

日本标杆企业的研究,本身就是一个很有意思的事。不少人认为中国公司的发展正在走日本产业升级的老路,而日本成熟企业可能是一种经营模式,或者企业发展的终点。以终为始,研究成熟日企在发展过程中的财务本质和路径,对理解和把握国内企业的发展路径和阶段、与企业一起成长,都有很强的参照意义。 前段时间,游戏业界颁奖典礼The Game Awards成功在线上举办,让一众好游戏得到嘉奖的同时,还播出了一大堆预告片“画饼”,吊足了游戏迷小姐姐的胃口~ Image 要说小姐姐明年最期待什么游戏,就要数任天堂爆款名作《塞尔达:旷野之息》的续集了吧。 这部作品诞生于2017年,是任天堂本世代游戏机Nintendo Switch的护航作品,它的全球销量达到了两千多万份,游戏媒体综合评价接近100分满分,可谓名利双收。 在玩游戏的同时,小姐姐自然没有忘记关注其背后的电子游戏巨匠——日本任天堂公司。这家1889年成立的老字号公司是当今电子游戏设计方面的开拓者,更是电子游戏软硬件行业的领军企业,推出了Nintendo Switch等畅销全球的游戏主机,以及类似《超级马里奥》、《塞尔达》、《Splatoon》这样风靡全世界的电子游戏,同时手里还拥有Pokmon精灵宝可梦这样的超级大IP。最新年报显示,任天堂的营收量级已经达到了1750多亿日元。 然而,看看任天堂的报表就会发现,和任天堂从事的超前、洒脱的游戏相关业务相比,这家老公司的经营方式却是极度谨慎保守的,甚至给人有些“如履薄冰”的感觉。 自从1983年上市以来,任天堂就贯彻“无借债经营”的原则,看它08年来的报表,有息负债一直是0,甚至融资现金流一直是负数——也就是说,回购股票和分红是它唯二的融资活动,看看下图,融资活动全是反哺股东的现金流流出,经常遭大A反复揉搓的小姐姐表示实名羡慕啊…… Image 再者,任天堂的流动资产占总资产比率一直维持在80%上下的水平,现金比重最低也没有低过30%。资产很“轻”,跟他们的游戏机生产大部分外包有关。 账上这么多钱,多年来也基本都是买理财,资本开支不多(基本上每年只占全部投资现金流的1/8左右),感觉就是进行最低限度的投入,带来尽可能多的收益。 这种经营方式,是不是有些眼熟?提醒大家一下,小姐姐前段时间写过的日本制造业大佬(基恩士:问鼎首富的制造业神话)也是这样子,生产尽量外包,有息负债接近零。 低负债经营可以说得上是日本大企业的一个共性——除这两家公司以外,本田、松下等大家耳熟能详的日本巨头企业,杠杆都很低。中小企业就更不用说了,不管企业自己乐不乐意,银行方面反正是不乐意借他们钱的(毕竟以日式保守风格著称)。 这种局面,一方面可以降低经济低迷、业绩不振带来的债务风险;另一方面,日本通货紧缩的大环境会实质提升借贷的利息成本——简单粗暴的理解,就是通缩环境下,总会预期能借到更便宜的钱,相当于是现在一借就亏了,所以这些企业选择不背债也是很好理解的。 除了上述大环境的原因外,任天堂坚持不借贷,也是因为它自身对债务有“PTSD”(创伤后应激障碍)。 上个世纪六七十年代,任天堂还在摸索属于自己的发展道路,对于自己的方向有些迷茫,涉足过包括游戏业的好几个领域,结果路是走弯了,还不幸遇到了债务危机,一度濒临破产。 幸好,它在1980年发售的一款掌上游戏机,Game & Watch全球大卖四千多万台,让它还清了70亿日元的债务(约合4亿人民币),也让它从此走上了一条在全球电子游戏行业中登峰造极的道路。 Image 也正是因为被“债老虎”真真切切的伤害过,惨痛的历史教训让任天堂学会了心无旁骛、全身心投入电子游戏平台和作品开发。直至今天,游戏业务也是任天堂报表上面披露的唯一部门,游戏机和游戏相关收入通常会占据其总收入的90%以上。最新一期年报显示,Switch游戏机的销量占了其总营收的95%。 Image 任天堂的这一选择,保证了它拥有足够资源来打造精品游戏机和游戏,不断推出足以革新游戏界的产品,巩固了它在业界多年的领先地位。 当然,如此单一的业务结构也给这家公司带来了风险暴露:只要主推的游戏机或者游戏卖的不好,其业绩就要大打折扣。2011-2013年,任天堂连续三年亏损的惨淡业绩,就是因为新主机平台WiiU销量不振,加上主打的掌机3DS降价40%双重重创。 Image 就算在这三年最困难的时候,任天堂手里也有充足的现金储备来帮它渡过难关。粗略算了一下,在任天堂最惨淡的2012年,当年亏损430亿日元(约合24亿人民币),即使意外中断收入,它的“极限生存月数”也还有足足7个月! 任天堂很清楚自己只有靠做游戏平台和游戏赚钱,所以它的脱困方式也只有一个,那就是加足马力投入到下一个平台的开发。WiiU销量扑街的2012年以来,任天堂的研发费用连续增长两年多,从500亿日元增长到700亿日元,就是在铆足了劲儿研发下一代平台Nintendo Switch。 随着Switch问世后的爆红,拉动了近几年来任天堂的营收增长,使其利润率回到了WiiU滑铁卢前的15%左右的水平,且在今年创了27%的历史记录。 今年,任天堂披露其从业人数有6500多人,这是一个人均创收高达2.7亿日元(约合1500多万人民币)的高效高质企业。

虽然说任天堂接着在游戏开发上保持专注的“匠人精神”,它也许能保持在行业中一直屹立不倒。但从企业发展的角度来讲,现在游戏主机平台赛道竞争也是很激烈的,任天堂可能还是要考虑拓展一下它的业务线,降低单一业务带来的风险。

现在它手里可是握“宝可梦”这一全球最值钱IP之一,今后不妨继续拉动一下它在IP经营方面的营收,也可以考虑多创造些厉害的增收增利IP(小姐姐也是有私心滴),毕竟,看看咱们之前写过的(万代南梦宫:变革的焦虑),IP生意真的很赚啊~

看过任天堂、万代和基恩士这种基业长青的日企,其实可以发现一种经营模式的终局,就是一定要想办法把价值链中最高端的研发创造抓在自己手里,把低端的生产全部外包,想尽办法将资产做轻、周转提高,然后备足现金保持各种风险对抗的实力,才能在风雨中屹立不倒。

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1)四季度例会,强调“稳字当头、稳中求进”,稳健的货币政策要灵活适度,更加主动有为,增强信贷总量增长的稳定性,稳定宏观经济大盘。具体政策由“搞好跨周期政策设计”调整为“加大跨周期调节力度”。相比三季度例会,本次对外部环境不仅表述“复杂严峻”,同时强调“不确定”,对国内经济表述为“面临需求收缩、供给冲击、预期转弱三重压力”。对房地产表述增加“更好满足购房者合理住房需求”。整体上看,货币政策基调宽松,明年降息降准可能性越来越大,按揭贷款持续宽松,支持地产企业并购,防止熄火,融资向绿电和实体制造业倾斜。

2)央行前行长周小川,在上海国际金融中心发展论坛上表示,从股权和债券市场来看,上海国际金融中心聚焦两个方面,一是资金,引导国内资金和国际资金流入流出;二是筹资主体,建设国际金融中心,需要国内和国际机构深度参与中国市场。研究推进国际板建设,结合一带一路战略,很多一带一路国家相对较好企业可以到国际板发行股票。最近三大运营商相继回A,很多互联网公司境外上市叫停,注册制全面推开,中美之间金融竞争也日趋激烈。

3)蚂蚁消金增发220亿,注册资本将由80亿元增加至300亿元,其中蚂蚁集团出资110亿;中国信达出资60亿;鱼跃医疗出资10.98亿;舜宇光学、博冠科技、渝富资本分别出资18亿、13.22亿和7.8亿。此前蚂蚁消金运营模式被认为“严重脱离监管体系,信用体系不完备、借贷风险不匹配、监管不到位、资本金过低、杠杆率过高”,监管强制蚂蚁消金加强信用风险监管和资本金充足率要求,化解信用风险和高杠杆。作为全球最大的金融支付科技公司,每天承载万亿规模资金流动,一旦发生风险,后果不堪设想,中国信达是四大资产管理管理公司之一,本次增发,可以看做混改引入国资的必然选择,如此体量、如此关键的公司,没有国有资本的监管,非常危险。混改完成后,对于蚂蚁消金来说也可以甩掉包袱,轻装前行,更加稳妥的开始下一个篇章。




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