游戏手柄是电子游戏机的必备外界部件,玩家通过游戏手柄实现对于电子游 戏内容的操纵。游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,主要包括:十字键(方向键),ABXY功能键(动作键),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。

历经了几十年外形设计、按键布局的演变进化,手柄已经成为最符合玩家人 体工学的操控装备。相较于我国玩家适应的键盘的操作方式,游戏手柄能够在竞速类游戏、体育类游戏和动作类游戏中能够提供更好的游戏体验,主要原因系游 戏手柄手感舒适、操作更加便捷、玩家可以通过手柄获得实时反馈。

1.1.1游戏手柄行业发展历史

我国游戏手柄行业于20世纪90年代以来不断发展壮大,在发展初期,由于产业链发展不完善,国内游戏手柄行业以为任天堂、索尼、微软等国际巨头代工生产为主,逐渐成为最大的游戏手柄生产国。但我国游戏手柄行业自主品牌数量较少,少数有品牌意识的企业经过不断努力,品牌影响力依然较弱,代工生产使得行业整体盈利水平较低。

1.1.2游戏手柄行业目前现状

我国已经成为最大的游戏市场,随着移动互联网以及智能手机普及率不断提高,我国移动游戏用户数量以及市场规模增速高于游戏行业整体增速,移动游戏成为游戏行业的重要组成部分。为适应游戏行业发展,游戏手柄行业发展重心逐渐由主机游戏手柄、PC游戏手柄向移动智能终端手柄转变,产品种类不断增多,游戏手柄市场空间不断增大。

受限于早前政策影响,我国游戏市场以 PC 游戏为主,操作设备主要为键盘和鼠标,故目前我国游戏手柄行业相对市场份额较小,产品通过海外合作伙伴销往欧洲、美国、日本等区域的品牌商。目前来看,原装市场的品牌商包括任天堂、 索尼和微软,其产品覆盖全世界;再装市场方面,海外市场品牌商主要有 Bigben、 HORI、PDP、BDA、罗技、雷蛇等。再装品牌商获得游戏主机厂商(如索尼、任天堂、微软等)的正式授权后,将生产部分交给 ODM 或 OEM 厂商进行生产, 在获得生产厂商交付货物后,通过自身线上线下经营渠道或第三方渠道销售给终端消费者。

1.1.1全球市场游戏手柄销售额(2016-2027)

2020年,全球游戏手柄市场销售额达到了4617.0百万美元,预计2027年将达到7576.9百万美元,年复合增长率(CAGR)为7.70%(2021-2027)。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2021-2027年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。



从地区层面来看,北美市场占据消费主导地位,2020年市场规模为94亿元,约占全球的31.29%,预计2027年将达到155亿元,届时全球占比将达到31.48%。目前,中国市场的游戏外设还是以传统的键鼠为主,但随着主机游戏的开发和游戏手柄市场的不断发展,未来市场需求会逐渐向游戏手柄靠拢。

从产品类型方面来看,任天堂 Switch、Switch OLED 游戏手柄占据领先地位,在2020年市场规模达到了119亿元,占比39.79%。

目前全球生产、研发、销售游戏手柄的企业较多,占比较大的企业有SONY,Microsoft,北通等,2020年收入占总市场份额比例达到了42.66%。

游戏手柄市场主要分为原装市场和再装市场,原装市场的品牌商包括任天堂、 索尼和微软,其产品覆盖全世界;再装市场方面,海外市场品牌商主要有 Bigben、 HORI、PDP、罗技、雷蛇等。再装品牌商获得游戏主机厂商(如索尼、任天堂、微软等)的正式授权后,将生产部分交给 ODM 或 OEM 厂商进行生产,在获得生产厂商交付货物后,通过零售店、他们的授权经销商或他们的合作伙伴销往各个地区。

中国是游戏手柄的主要代工产地之一,许多国际品牌的游戏手柄都在中国代工厂生产后销售到各国,因此中国是游戏手柄的出口大国,进口量极少。生产基地主要集中在东南沿海出口加工行业强盛的地区,如珠三角、江浙地区。

以上内容节选自恒州博智出版完整版报告《2021-2027全球与中国游戏手柄市场现状及未来发展趋势 》本报告研究全球与中国市场游戏手柄的产能、产量、销量、销售额、价格及未来趋势。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及全球和中国市场主要生产商的市场份额。历史数据为2016至2020年,预测数据为2021至2027年。

追加内容

本文作者可以追加内容哦 !