新闻:腾讯游戏发布会"SPARK 2022"第一焦点,不是在线发布的40多款游戏、内容本身,而是游戏技术的新应用场景。后者包括7大项目:数字长城、数字敦煌、北京"数字中轴"、机器人智能学习、全真互联网数字工厂、全动飞行模拟机联合项目、猎人星座计划。

点评:今年的腾讯游戏发布会,游戏技术代替游戏本身成为发布会主角引发热议。实际上,游戏行业一直是创新的温床,也是前沿技术最积极的采用者。随着数字经济的发展,虚实之间的界限模糊,游戏在虚拟世界发展起来的技术有了更大的可能反哺现实世界。这也是我们一直认为游戏公司是“元宇宙”重要参与者的根本原因。

腾讯发布会上,呈现了实时渲染、3模、视觉动捕、虚实互动、AI等游戏技术与实体经济结合的案例。腾讯之外,全球最大的两个游戏引擎公司也在近年致力于去掉“游戏”的标签,将自己定位为通用3D创作平台并转向工业等更广泛的应用场景。国内游戏公司也在向教育、文旅、城市建设、工业自动化等方面进行拓展。看好在游戏技术方面持续高投入、掌握自研游戏引擎的公司在转型方面的潜力

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