记者:汤一涛

2022年7月18日,索尼互动娱乐正式敲定了和游戏工作室Bungie的交易,作价36亿美元(约合243亿元人民币)。

根据收购条例,Bugie仍将作为一个索尼的独立子公司存在,索尼不会要求其开发的游戏在PlayStation平台上独占。

Bungie工作室成立于1991年。2000年,微软收购了Bungie。此后,Bungie开发了Xbox平台的杀手级应用《光环》系列。截至2021年3月,《光环》在全球的销量超过8100万套。

2007年,Bungie宣布脱离微软称为一家私人持股的独立公司。

2010年,Bungie与动视签署了一份10年的出版协议。在此期间,Bungie开发了旗下另一个明星游戏《命运》。

从索尼的角度来说,它希望Bungie能够帮助扩大他的即时在线服务游戏业务(live service games)。

在线服务游戏,简单来说,可以理解为网游。游戏公司在制作完一款游戏后不会立刻结束开发,而是会在未来几年内持续更新,以保证玩家尽可能长时间的游玩。在“在线服务游戏”这个名字出现之前,它已经风靡了全球,例如魔兽世界和英雄联盟。现在,也有人把它称为Gaas,也就是“游戏即服务”(games as a service)。

索尼CEO吉姆瑞安(Jim Ryan)在5月的投资者报告中透露,公司计划到2025年将PlayStation预算的55%用于在线服务游戏。PlayStation计划在2026年3月之前发布10款现在线服务游戏,索尼认为 Bungie 的帮助对这一努力至关重要。

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