公司及宏观全面分析(更新):
1.鼎晖减持估计受限于时间,需要终止,所以不得不抛售。
2.对公司主业的期望不应太高,能稳住年赚10亿的水平就很好,公司只要不作假,大概率没有业绩垮的风险。二季度业绩预计一般,没有新游戏收入,经济不够好,会导致游戏支付能力不足。
3.pltk这事的重大正面影响,目前看来比之前几十亿美金的规模少一点可能打七到八折。公司已经收了3.5亿,买方应该也不会轻易放弃。
4.宏观上,复苏比较缓慢,但能持续。整个复苏期可能还要6个月到18个月。
5.后续并没有明显大利空。主要还是减持。指数也不算高。
6.公司所处的价位也不高。个位数,虽然不是5元以下。
7.公司市值不算低。公司应该是想把市值做上去,目前手头有的潜在利好包括,龙与地下城 原始征途 等几个游戏产生些收入,黄金酱酒满足茅台口味,但不用花茅台价格的这部分市场产生收益,以及pltk回收款产生的收购看点,与华为合作产生新亮点,董秘发挥作用引导券商买入公司,搭上元宇宙的热度等。
8.公司市值回不到一千亿,一百多变两百多还是有可能。170亿处于4500只股票中前1000名,不至于仙股,虽然成交金额有些低。公司年赚10亿处于所有上市公司当中也是排名前八百左右。今年已经比360好很多,虽然它营业收入大,但半年亏5亿,让人觉得前景暗淡。360仍有400亿市值,之前4000亿确实过于高。
9.半导体估计会歇一阵,游戏,软件,元宇宙估计会接力。今年是基建大年,基建也有机会。
10.公司高管几百万一年,应该还是有些能力。尤其一个董秘,一个原始征途的制作人。
11.公司先有箱体走势,后续再看是否突破。目前成交量太少,说明市场对公司还比较冷淡,增量资金受制于对未来经济不看好,美联储加息等因素,资金流向美国。
今天累计11万人看直播。
复苏期预计明年3月会来。
这几天的利空是11月份经济数据不好,但未来扭转的可能性和速度很大。
官媒对游戏板块的正了名,需要后续有持续的新闻。
公司与原神和逆水寒竞争的优势只能是游戏性、可玩性。比画面就不必了,要简单上手,才能吸引新玩家。
pltk裁员可能是短期利好,之前meta就涨了。
美国加息,纳指暴跌3%,国内又受连累。
公司后续的上涨希望主要依赖游戏板块整体的复苏和元宇宙的发展。
从多年利润稳健的角度,公司也是有特别的价值。
公司昨天今天发布的消息,终于有些动作。
巨人目前的状况应该调动了不少人干活,全体1400人,只要动起来,一个企业就有希望。
公司股东数从2018年底2.9万人,增加到今年九月底的5.9万人。
明年是房地产大年。
最近这情况会有很多人居家,玩游戏的时间会增加。
明天有可能视疫情放开第一波冲击为利空。
今天的走势让人很失望,虽然有宏观的压力。
今天上证跌了1.5%,公司跌幅与它匹配了。
今天好惨。
公司还没有垮的迹象,应该还能起来点。
最近几日这样跌,真是没有办法。
看网络上有不少原始征途的主播,蛮热闹。
给巨堃增资,希望巨堃年末能带回卖pltk的现金。
在小米裁6000人的背景下,公司招100人。
公司对自己还是有信心。
原始征途可以在手机和pc端切换,算一个特色。
巨堃的资产规模很大,上市公司之外,还有这么大一笔资产。
鼎晖的股权,与瑞银有关。
巨堃的资产规模挺大。
巨堃净资产也有135亿。
巨人投资的数据也不错,净资产有248亿。
巨人账面巨堃价值68亿。巨堃净资产有130亿。
下周应该社会就能高效运转起来。
巨人投资240亿负债,史老板说交易完成后要清零。可见能回收240亿现金。
没搞懂这样混战,画面乱成一片,比较爽?
折叠屏效果。
今年不算pltk,也会有11-13亿的利润。
北向资金持有2600万股,按目前7.8,市值2亿元,这是长线盘,有时北向会增加到3500万股,也就是7000-8000万短线资金。
在我国,长期以来,电子游戏的娱乐属性总会使人忽视其背后的科技意义,实际上,游戏科技在助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术、产业发展中起到了重要的作用,开始在更大范围内创造出更大的社会价值。
一个国家或组织的决议并不稀奇,但这个消息“出圈”的原因在于欧洲议会赋予电子游戏以极高的经济、科技、文化乃至战略价值。从日韩加澳等多个国家纷纷加快布局电子游戏产业,到欧洲议会吹响电子游戏发展“集结号”,事实证明:电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。这值得我们重视和深度挖掘其潜在的价值。
发现征途游戏的特点之一是人多热闹。
公司的战略是务实的,聚集资源研发一两个游戏。
厉害,7874手直接买。
2022年内腾讯已有29款游戏惨遭下架。一部分项目的消失,确实是因为游戏运营已经走到生命末期,如上线超过 10 年的QQ堂、QQ 连连看、QQ美女找茬、全民斩仙等。
腾讯砍掉26个游戏,坚持走精品路线,符合政策方向。
若算精品游戏,征途也应该算一个。
公司目前有三款游戏处于研发过程中,并已完成多轮用户测试,即将上线大推,具体包括:《原始征途》、《太空行动》和《龙与世界 的尽头》。预计将于明年1季度开始陆续上线。
您好,感谢关注。公司一直以坚持自主研发、聚焦精品为研发理念,奉行研运一体化的经营模式。对于新项目研发,公司将聚焦少数关键项目,加码单款在研新项目的研发资金及资源投入,努力打造新时代的爆款产品。
总经理刘伟 2022-12-23 16:24 您好,公司在印尼招募了本地团队,负责本地化、社区运营等相关工作,未来也会根据产品运营的节奏开展线上线下的活动。
公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。“征途”IP 是国战类 MMORPG 网游最知名品牌之一,“征途”在客户端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括 4 个产品:《征途》《征途 2》《绿色征途》《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》、自研自发的《征途2 手游》等。《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技 类移动端网络游戏,亦是行业知名的优质 IP,具有黏性高、年轻化、男女性别比例相对均衡、强社交属性等特点,并开创了新的移动电竞品类。
游戏板块有15%-30%的估值修复潜力。
对公司高管有正常预期就行,过高不现实。
明年宏观是偏乐观,所以三大指数大概率是上涨的。
从年线看,今年三大指数把过去两年的涨幅抹掉,跌幅深度有点够。
这几天两市只有6800亿成交量,公司仍然有8800万成交,关注度在1100名,整体不错。
公司的行动力如果能像最近保持住是很有希望,球球大作战看多久能做出来海外版。
美国加息在减速,这对明年香港市场的资金池水量有帮助,不至于太浅没水。
2021年中国游戏用户规模6.7亿人,与2020年基本持平,也基本到顶,其中玩mmo的估计10%。
随着国内动漫行业的发展,电玩发展迎来了新的机遇,国内电玩数量近几年来由4182家增长到4605家,但行业内企业大多为中小规模企业,行业竞争激烈。
从国产移动游戏海外市场收入前100的类型分布来看,策略类依旧是国产游戏的核心竞争力,占比达35.81%;角色扮演类与设计类紧随其后,占比分别为16.38和11.33%,这和海外主流手机游戏的类型排行还有一定差异。
对游戏开发者来说,游戏就是生活,毕竟能活下来才是最重要的。作为文化产业中的一员,理想中的游戏行业最需要的从来都不是资金、技术或者宣发,而是一个好的创意,当然还有版号。
公司目前能做的就是做好自己的几个游戏,在游戏领域占据一席之地。
以前360的周鸿祎感叹错过了一次机会,让百度获得了巨大的广告收入,自己只能做网络安全这块不够赚钱的领域,多年之后百度的广告业务被抖音等抢走很多,360的市值一路下跌。
稳如老狗,是最近的表现。
游戏板块已经3天涨幅达到8.4%。
公司当年回归A股,市场给予1500亿的高市值,希望公司能成为一个高成长的公司,要匹配这样的市值,净利润应该需要40-60亿的水平,收入在百亿以上,但是公司单靠自身研发达不到,后来采取收购的方式,想并入上市公司,那样就比较接近这样的指标。(利润会差一些,收入能到180亿左右),但因为涉及博彩类未能走通,所以公司一直困在这里,连史老板这样的能人也没办法,只能选择卖出,虽然也不够顺利,但是这只是小问题,总会有下一个买家,资金回流之后,再去找好的标的投资,只能这样发展。
支付进度与期限:
(1) 签约付款 0.5 亿美元。
(a)双方在此确认,截至本协议签署之日,买方的关联公司已支付 0.15 亿美元,作为签约付款金额的部分预付款。
(b)在“签约付款日期”(启动日期后的五个工作日,或双方可能书面同意的其他日期)或之前,买方应向卖方支付签约付款金额减去预付款金额,即 0.35 亿美元。
(c)“启动日期”为 2022 年 6 月 26 日。
(2) 预交割日支付金额及交割日支付金额。
(a)在“预交割日”(定义见下文),在满足协议预交割的条件下,买方应向卖方支付10.0895亿美元扣减任何自本协议之日起至预交割日期间产生的分配金额(若有)。卖方应在收到前述汇款后,立即向买方或买方指定的人退还签约付款金额。
(b) 在“交割日(” 定义见下文),根据本协议的条款,买方应向卖方支付 7.73571亿美元(其中部分金额可能以在预交割日至交割日期间进行分配的方式支付)。
为实现股东价值最大化,其董事会已经开始评估 Playtika 的潜在战略选择。作为该进程的一部分,董事会打算考虑全方位的战略选择,其中可能包括公司整体出售或其他可能的交易。
如潜在交易实施完毕,并导致巨堃网络出售其间接持有的全部或部分Playtika 股份,将可能对公司的财务状况和经营业绩产生重大正面影响,实际影响以公司后续审计报告结论为准。
可能。
现在看公司有好几个助推力。1、原始征途;2、太空行动;3、球球大作战和杨超越;4、蚂蚁股权;5、小鹏汽车股权;6、pltk定金;7、巨人投资几百亿资产,靠山大,不差钱;8、游戏板块被政策支持;9、st大集连续涨停。10、龙与地下城放置游戏。11、董秘在机构的人脉和影响力。12、黄金酱酒和脑白金等友军。13、游戏板块最近受资金热捧,成交量放大。
网易游戏宣布收购了加拿大工作室 SkyBox Labs。世界一流的运营资源和全方位的服务。网易服务的深度,这样我们就可以在加拿大更快地扩大规模。
发展数字贸易。抓住数字经济发展机遇,加快发展数字贸易,建立健全促进政策,积极参与国际规则与标准制定,打造建设贸易强国的“新引擎”。
培育数字贸易新业态新模式。加快贸易全链条数字化赋能,提升贸易数字化水平。积极支持数字产品贸易,持续优化数字服务贸易,促进专业服务、社交媒体等业态创新发展。稳步推进数字技术贸易,提升云计算服务、通信技术服务等业态的关键核心技术自主权和创新能力。积极探索数据贸易,逐步形成较为成熟的数据贸易模式。
游戏出口。
巨人的弱点:1、营收偏少;2、利润不增长;3、卖资产不顺利;4、游戏画面跟不上潮流;5、市场份额小;
游戏板块正在走出困境反转行情。
从放量来说,公司今天是近六年来,单日第四大的量,第一到三是2021年12月31日到2022年1月5日。
今日大涨应该是几个因素汇集的原因:
1、蚂蚁金服股权又值钱了。
2、杨超越带来的年轻群体的关注。
3、原始征途的气氛不错。
4、pltk可能收到了不用退的定金3.5亿rmb,pltk可能还能卖个好价钱。
5、公司反弹力度不足,在游戏板块受青睐的时期,存在补涨动力。
6、持有小鹏汽车股权;验证公司是投资平台,有想象空间。
瑞银证券表示,由于版号问题、运营保守、消费信心较弱等问题,过去的2022年行业整体走势较弱,而这几点因素在2023年都将有望得到改善,预计2023年游戏行业将恢复增长,国内游戏行业整体增速有望由负转正达到6%。
游戏板块类似困境反转行情。
【1】广发基金国际业务部总经理李耀柱
【2】嘉实港股互联网产业核心资产基金经理王鑫晨
【3】鹏华量化及衍生品投资部基金经理罗英宇
【4】国泰游戏ETF基金经理徐成城
【5】诺德基金基金经理周建胜
【6】西部利得基金经理何奇
【7】博时基金行业研究部研究员周之易
这七位对游戏板块很重要,基金规模也不小。
工信部网站11月1日消息,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,其中提出,到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。
创新能力显著增强。多技术融合、产学研用高效协同的系统化创新体系基本形成,近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信等核心关键技术取得重要突破,研究制定虚拟现实标准体系,建设制造业创新中心,建设广播电视和网络视听虚拟现实制作实验区、虚拟现实赋能舞台艺术数字化制作实验区。
产业生态持续完善。我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。
融合应用成效凸显。在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。开展10类虚拟视听制作应用示范,打造10个“虚拟现实
”融合应用领航城市及园区,形成至少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例。
网络传言,外贸不好的年份,第二年会有牛市,理由是外贸不振,官方会有更大的内需政策。
国内游戏行业收入2022年规模下滑10%,从公司前三季度已完成利润7.6亿来看,全年至少完成10亿元,与上年持平,完成12亿的可能性也有50%,如此角度也可以说公司是偏优秀的公司。
游戏是元宇宙的一种相对比较丰富的内容形式。
2023年预计很多行业都会发力,比如新能源、元宇宙、房地产、大消费(酒、旅游、康养)。
2018年6月,巨堃网络通过其子公司北京盈溢以人民币499,999,978.80元(即约5亿元)购买杭州君瀚股权投资合伙企业(有限合伙)出让的蚂蚁金服1417.2万股股份,占蚂蚁金服总股本的0.0899%。
数字医疗、AR培训是未来方向
具体来看,入选的20个元宇宙场景包括上海瑞金医院元宇宙智慧医院、上海久事体育产业发展(集团)有限公司东体场馆分公司前滩东体元宇宙、上海张江(集团)有限公司张江数字孪生未来之城、花木街道社区元宇宙、上海南京路步行街投资有限公司南步新乐元、上海上影电影制作有限公司上海影视乐园、上海幻维数码创意科技股份有限公司幻维数码XR元宇宙虚拟数字片场、上海东方明珠广播电视塔有限公司“元”动明珠、豫园文化商业集团(上海豫园商贸发展有限公司)大豫园元宇宙超级场景、宝山钢铁股份有限公司宝钢工业元宇宙场景等。
这些项目都是初创型项目,后续会看其可复制性。
AR/VR设备作为时下热门的消费电子产品,是元宇宙的核心硬件,与用户的沉浸式体验密切相关。当前,随着全球AR/VR生态逐渐完善和硬件水平的提升,硬件 内容相互促进的良性循环已经建立,国内头部企业纷纷推出VR设备,并持续进行产品升级和内容丰富,提升了用户体验。根据IDC数据,去年全球VR设备的出货量已经达到1123万台,未来5年的年复合增长率有望超过35%。AR/VR设备有望随着游戏、影视、社交等内容流量入口场景的不断扩散,成为市场新一轮的爆款产品。
内容不足是制约因素之一。
我们从互联网行业发展来看元宇宙产业规模,PC时代的2010年,国内互联网产业整体规模仅为1500亿元,而在移动互联网加持下,2021年中国规模以上互联网企业收入达到1.55万亿元、数字产业规模更是超过40万亿元水平;因此,如果我们参考移动互联网相比传统互联网时代在产业规模上的巨大跃升,未来元宇宙时代所带来的产业规模跃升将会更加有想象力。
2021年中国数字经济规模达到45.5万亿元,同比名义增长16.2%,占GDP比重达到39.8%。数字经济在国民经济中的地位更加稳固、支撑作用也更加明显。未来元宇宙的空间能有多大,我们认为可能要根据元宇宙对国民经济各行各业的贡献和渗透率情况而定。如果元宇宙能演进成为下一代互联网,那么其空间或将比现在的数字产业要大。如果元宇宙变为小众产业,那么其空间也就小得多。
应该两者之间,既不会什么都元宇宙化,也不会很小众。
VR智能终端和新能源汽车相比,目前国内渗透率非常低,且远远低于新能源汽车的渗透率,而行业增速却维持了较快水平。展望未来,我们认为如果VR和MR等产品成为替代手机的新一代智能终端,那么行业可能有巨大的成长空间。
VR和智能汽车应该是作为手机的重要补充设备。替代手机不大可能,因为用户需要一个小屏;学生们需要pad这样大一些的屏;车里的智能娱乐系统再好也更多的只能停车的时候享用,这样使用时间有限;VR应该也是在一个固定场所使用,对民众来说更多的是家里这个场景。
比尔盖茨和马斯克都认为元宇宙是噱头,并没有革命性变化,不管怎么叫法,具有沉浸式体验,高清画质,让玩家欣赏逼真的环境和美妙的角色人物,装备等虚拟物品交易,这些都是优秀游戏需要具备的。
将来如果头显作为重要的终端设备,会开发出更多的应用,比如在虚拟中作画,立体式的,画面可以高清,及其逼真。
“相伴14年,说再见很难。我们一直清楚知道,对每个玩家,包括我们自己而言,所有的角色、账号、装备和好友列表,绝不仅仅是一串代码,而是我们的青春,我们的热血,我们的一段美好人生。所以,我们不会忘记对玩家的承诺,仍将尽最大努力,为暴雪国服玩家服务到最后一刻,与玩家共同走完最后一里路。”网易表示,“这些美好的回忆,不会因停服而消逝,它们就像宝石一样,会在我们未来的平凡生活里闪闪发亮。这也是为什么我们由衷地希望,这次停服不是国服玩家的终点,而只是一次无奈的暂停。”
游戏的那些是身份,是财产,是社交,是另一种存在感。这已经是平行虚拟世界。
1、征途>原始征途;
2、球球大作战>>往海外版发行方向走,同时国内版请杨超越代言;
3、SuperSus>>往国内版【太空行动】发展,同时海外版向新的市场拓展,比 如印度这个超级大市场。
总而言之,把每个游戏的效果用足。
今天数字经济概念涨幅很好,元宇宙也是,但游戏涨幅很小,可见前两者的成分股相同很多。
公司走的是休闲游戏细分领域:球球大作战、太空行动、pltk。
RPG游戏可能很吸金,因为玩家为了塑造一个角色投资的金钱会很多,王者荣耀、原神、征途都是这样;策略类的也有,休闲类的也有,但不那么普遍。
申万宏源发布了新的研究报告,推荐游戏板块。有望吸引更多资金。
总结的走势特点
1、公司大涨的节奏规律是在板块不大涨的时候,板块大幅突破后,公司再跟上。
2、今日完美、三七都没有大涨。市值大的没涨。小市值的大涨,100亿左右的(游族)突然急拉。场外资金流向可见一斑。
游戏板块受到更多关注,对公司来说还是正相关。
公司最近5周的走势都是涨一点点,但不停涨,每天反弹创造一点新高。
2023.02.03 周五 今日一长剑直插云霄,将上方混沌局面刺破。
今日仍受困于指数大跌的影响,外加游戏板块短期内涨幅较大影响。
今天开始日内震荡幅度加剧。
资金今天又去到了 三七11亿、完美8亿、恺英7亿、浙数8.5亿。
全球经济方面,鲍威尔称没想到就业如此强劲,通胀阻击战恐持续“相当长时间”;
今日受制于美国加息力度将加大传言。
昨日有公司不少提问,还有券商研报发布,但是今天却是大跌,完美等公司也是此情况。真的这么巧?大规模释放好消息,是为了掩护资金出货?或者说有资金故意反向操作。
河道蜿蜒,类似股票走势,直冲云霄的毕竟少之又少,大多还是横着走一段,再往上,再横一段。
后续公司大概率会不断有新游戏的好消息。
安信证券(1月18日 焦娟):关注产品有边际变化的巨人网络。
2023年第23个交易日。
巨人网络:三款重磅产品已获得版号,有望于2023年陆续上线。公司2023年三款重磅新品《原始征途》、《太空行动》、《龙与世界的尽头》均已获得游戏版号。其中,《原始征途》为征途系IP的旗舰更新版本,《太空行动》为目前国内第一款获得版号的狼人杀游戏,已于1月16日上线iOS平台,《龙与世界的尽头》是一款二次元风格的放置类手游,由《不休的乌拉拉》制作人刘义峰担任制作人。——《安信证券1.18》
今日人气下降到1000名,后来坚韧上涨,又回到500左右。
宏观上需等紧张气氛过去。
2.16早上超级多的资金涌进游戏板块,板块最高涨到4.3%。
游戏板块31家公司,其中创业板公司占一半左右,创业板最近两天大跌,互相作用。
周五下探了三次。
AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升有帮助。可见在游戏领域,它是一个对游戏公司的产品,不是直接对终端的。另外ai npc这个影响有多大,还无法评估。
上周四和周五(2月16、17日)的大盘大跌造成了公司股价冲高回落。值得总结。
本周人民币有些贬值,与指数偏正相关。
游戏技术创造价值受支持,在VR和AI领域。这个判断真牛。
华夏中证动漫游戏交易型开放式指数证券投资基金发起式联接基金: 1.15亿元(截止至:2022年12月31日)
3月有可能是大涨月,二月冲高回落只涨4.8%。
今天是多方的胜利,经过多日的蓄力,香港科技板块大涨,腾讯大涨,A股ChatGPT概念大涨,数字经济大涨,游戏板块大涨,联通涨停。
从周二最低点已反弹约7.3%。
从震荡行情来看,还在箱体中。
AIGC慢慢冷却。
密切关注etf仓位变化。
周五经济数据面,2月非农就业报告的失业率意外回升,薪资增速低于预期,市场对于美联储加息的预期有所降低。
本周主要受益两方面:1、3 月 20 日(周一),国家新闻出版署官网发布了 2023 年进口网络游戏审批信息;2、原始征途 3月24日(周五)上线。
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