虚拟数字人产业受众群体不断拓展,因而虚拟数字人价值凸显,应用领域不断拓展,未来有望加速商业化进程。根据中信证券预计,2030年中国虚拟人市场规模将达到2700亿。其中,实用型虚拟人市场规模增长至2430亿元,占整体虚拟人市场规模的90%。这一趋势有目共睹,虚拟数字人开发领域正在逐步打开市场空间。

什么是虚拟人?我们将如何与他们互动?这些问题在几年前可能还很新奇,但是随着人工智能和真实渲染等技术的发展,虚拟人越来越多地进入我们的视野,并且技术带来的性能提升,让超写实虚拟人从单纯的形象数字化进入交互智能化,虚拟主播、偶像、员工被应用在游戏、影视、传媒等领域并影响我们的生活。

虚拟人的发展历程

源起于实用功能,提起虚拟人,我们可能会联想到影视作品,如《银翼杀手》中会出现的角色,但今天的技术使我们开始感受到他们的存在,回顾最早期“虚拟数字人”这一概念,源起于1989年美国国立医学图书馆的“可视人计划”,即以三维的形式对人体进行呈现,包括解剖结构的大小、形状、位置间的相互空间关系,最早设想应用于医疗领域,但如今从虚拟人的互动形式上看,其更多是像聊天机器人一般的存在。

虚拟人的特征与互动方式

简单总结目前虚拟人的特征,与实体仿真机器人不同,虚拟人依赖外设屏幕显示,拥有虚拟但高度写真的类人化身并与人建立联系,其特征主要包括:

类人外观:与人类相似的外观,具有高写实度的外貌特征、性别甚至性格表现;

类人行为:模拟人的语言表达方式,在视听方面涵盖自然语言表达、面部表情和肢体动作等;

类人思想:体现拟人智能,利用人工智能中各项技术进行外部环境识别,并与人类进行自然互动。

就像XR Today所描述的那样,数字人类生活在元宇宙中,他们的功能不是真人的“复制品”,而是人工智能支持的非玩家角色 (NPC),虚拟人可以对用户的输入做出智能反应,对用户的语气、面部表情和肢体语言等进行响应,为用户提供更细致入微的情感和认知理解。

虚拟人领域的“大玩家”

在虚拟数字人领域,百度(BIDU.US)相关技术专利获批授权数量最多,51项数字人专利申请中有20项授权成功。据侯浩介绍,百度已经打通了数字人生产全链路的AI能力,百度智能云曦灵数字人平台打造的几十位数字人已经应用在了金融、运营商、文旅、广电、互娱等领域。

而英伟达(NVDA.US)提供的模拟和协作平台Omniverse Enterprise,可令设计师借助浪潮MetaEngine- NVIDIA OVX方案提供的Audio2face、Machinima等软件,用AI算法轻松驱动虚拟数字人,可实现实时的视频音频驱动人脸表情及肢体动作,真正做到“所动即所见”。而为了获得科幻大片级的逼真光影效果,方案集成Tensor core/RT core的算力,配合渲染、实时光追、AI降噪SDKs,实现实时光线追踪渲染。搭建统一协作空间。设计师可以根据人物特征和场景需求建立虚拟人模型,依托算力制作生动形象的模型,还可以直接通过Omniverse下载自己想要的虚拟人形象。

元宇宙全息AR第一股微美全息(WIMI.US)也在积极布局虚拟人这一细分赛道,并致力于推动行业规模的不断扩大。据悉,虚拟人需要人物建模、语音合成技术(包括声纹的模仿仿造)、动画生成、cg渲染技术等等。而内在则需要人工智能或者真人来驱动,这将涉及到3模、动作捕捉、实时渲染、深度学习等技术。目前,微美全息共拥有近5000个全息虚拟IP权益内容,可用于该公司的全息AR产品和解决方案,涵盖范围广泛的类别,包括全息动漫、虚拟直播、虚拟偶像和虚拟社交。其中,2961个全息IP用于虚拟教育,851个全息IP用于虚拟旅游,739个全息IP用于虚拟艺术和娱乐,103全息个IP用于虚拟科学。此外,微美全息与各种内容所有者合作将高质量IP转化为全息虚拟产品,进而完善微美全息虚拟人IP生态的运营体系。此外,微美全息正把握升级过程中涌现的大量机会,利用数字化IP、全息/AR/VR、5G+AI等方面的技术优势拓展虚拟人产业发展的巨大引擎。

总结

虚拟人是数字时代的完美先驱,许多行业已经与虚拟影响者联名进行品牌合作,以科技品牌为代表,虚拟人不仅是未来的面孔,他们还拥有独特的技术个性和外表。虚拟人通过他们独特的个性和视觉吸引力让消费者重新评估品牌,并让技术更容易接受、更有趣和更有吸引力,随着技术发展,虚拟人的未来应用一定有着无限期待的前景。

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