主力控盘打压优质股票,如同象主驯象,如果象不屈服,象主必然向象投降妥协。        主力总是在散户做多情绪高涨时,打压股价,制造恐慌后,不坚定的散户就会屈服卖出,那散户从高位跌落的损失,将成为主力打压我们的营养。无视主力打压,坚定持股,主力打压股价抛出的筹码就不能原价收回,让他知道打压股价是得不偿失的行为,只会削弱自己的实力。以后就不敢过分打压股价,逼着主力与散户合力做多。

        并且质地优异的白马股,持有人都知道股票好,即使拉高股价,散户也不跑,因为离合理价位还差很多,所以无法形成人弃我取的局面。因此,白马股的盘整时间会很长。

       其他大资金知道,再怎么有钱,他们都收集不到大量的廉价筹码,所以他们不屑去做,这就是股票优秀却不涨的原因。

       在低位市场唱空的,有主力、托、高抛低吸的短线客。坚定持股的散户们,做的就是,让市场里更多的人知道类似于冰川网络这样被严重低估的股票存在。因为我们这些散户的力量是不足的,没有新鲜资金注入市场就无法抵抗主力的抛压。


         冰川网络主业从事网络游戏的开发和运营。2022年上半年利润增长43.7倍,净利润3亿元。截止9月9日流通市值仅29.5亿元,总市值仅42.2亿元。现动态市盈率仅 7.04倍。

         冰川网络今年上半年取得优异的经营业绩,仅仅是其成长的过程的小序曲,下半年及以后年份,股东将欣赏到冰川网络在成长中奏响的煌的乐曲。

       之所以这样说话,是因为笔者被冰川网络产品开发能力和新产品的优异表现所折服。今年上半年利润大幅增长,主要得益于今年新推出的《圣魂纷争》这个产品贡献了6.37亿的营业收入,占上半年总营业收入8.2亿元的77.7%。可以说上半年的新产品推出使冰川网络经营业绩获得了脱胎换骨的变化,实现了质的飞跃。

       冰川网络又在下半年推出的今年第二款新游戏《超能世界》, 现在在抖音平台大力推广中,正在复制圣魂纷争的今年上半年的成功,成为又一个利润增长点。今天在iOS系统下载量在国内所有游戏排名中排名第5,风头劲量丝毫不亚于上半年的圣魂纷争。7

        同时又大力推广《圣魂纷争》的海外版《X-HERO》现在全球包括欧美发达国家在内的几十个国家ios系统游戏下载排名处于领先地位,其中有20左右个国家,排名第一。

       一个冰川网络这样规模小公司能在某个时刻把业务做到全球第一,就要对这个公司的发展能力给予足够的肯定。一切相关数据可以到七麦数据或者其他app统计数据网站查询。

      冰川网络在2022年推出三个新产品,个个劲爆游戏市场,在三个新产品的共同发力下,可以判断出下半年的经营业绩将大概率优秀于上半年。并且公司储备产品丰厚还有天境传说和代号双月将在明年全面上市为未来的业绩增长 提供充足的保证。

        冰川网络之所以能在2022年取得不鸣则已、一鸣惊人的经营佳绩,得益于董事长刘和国在网络游戏行业具备超越常人的能力。查询刘和国履历可知,他在创办冰川网络之前供职于深圳网域从事技术开发工作。深圳网域就是当今腾讯游戏的前身,腾讯收购了深圳网域之后以深圳网域为基础发展为现在的腾讯游戏。腾讯在选择收购深圳网域发展自己的游戏行业时,就是对刘和国的优秀的工作能力给与了肯定和确认。刘和国利用这次出让公司后分得的钱作为原始资本,创建了冰川网络。因此董事长刘和国先生带领冰川网络在2022年取得惊人飞跃,不过是作为腾讯游戏奠基者的正常能力体现,虽然惊奇,但也在合理之中。

       在董事长的优越工作能力领导下,冰川网络必然在未来的日子里创造出更多的优秀的业绩与各位股东共享。

      顺便说一下,二季度末公司第二大股东隆寒辉系冰川网络合伙创业人,现在任职于冰川网络控股子公司星辰互动任董事兼总经理,于二季度竞价增

持增持380万股,二季度末持有451万股,他能拿出一亿元的真金白银增持母公司股票可以看出他对冰川网络的未来看好。

       冰川网络自9月1日以来的下跌,是由于笔者带领散户在股吧中极力唱多。主力为打压散户的做多情绪,采取自损两千,杀敌一千的手段恐吓散户。主力因打压股价筹码也已经损失很多,已无力继续做空。股价也从高点跌落18%,因此,冰川网络的K线形态虽然走弱,其实买入时机已至。现在买入冰川网络上涨空间巨大,继续下跌的风险几乎为零。

     

追加内容

本文作者可以追加内容哦 !