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XR产业迎政策春风,将成消费电子增长核心

近期,根据相关政府官网信息,工信部等5部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022―2026年)》,并制定了到2026年我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元以及虚拟现实终端销量超过2500万台的目标。各大巨头争相入局,未来销量高增长。根据WellsennXR数据,2022Q3单季度,中国VR销量为27万台,同比+245%,其中PICO国内销量19万台;海外VR出货量为111万台,同比-51%,其中MetaQuest2出货95万台,海外市场销量下滑主要受Quest2全系涨价100美元以及Quest2产品老旧将在明年换代Quest3等因素所导致。从入局玩家来看,除海外MetaQuest、HTCVIVE等品牌,包括苹果也预计未来将推出MR头显产品,国内市场方面,自去年字节跳动收购VR头显厂商PICO,目前其已发布四代VR一体机,PICO销量在国内市场份额遥遥领先。根据WellsennXR预测,22/23/24年全球VR年度出货量将分别达960/1674/2570万台(2021年为1029万台)。“硬件升级+内容生态”是XR终端销量的关键。每一代产品除了在CPU、GPU、屏幕、镜片等硬件的升级之外,各大玩家同样也重视在游戏、影视、直播、社交等应用场景的投入。我们认为在硬件升级+内容生态不断完善的背景下,XR相关产品销量将迎来高增长时代。

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