上周五(1月12日),由上海烛龙研发、腾讯发行的《白荆回廊》正式公测上线,作为2024年首款重磅二次元游戏,同时也是烛龙研发的首款手游,《白荆回廊》表现如何?

点点数据显示,公测前一日游戏开启预下载,并在一个小时后快速登顶iOS游戏免费榜,截至目前(1月15日),《白荆回廊》位于iOS游戏免费榜第2,畅销榜第13。

iOS下载量方面,累计下载量预估为81.9万,公测前后日下载稳定在22万左右,1月14日开始明显下滑;iOS流水方面,公测首日收获199万,累计三日流水达690万,整体处于缓步增长中。 

另外,值得关注的是,《白荆回廊》的iOS端的首日RPD(单个下载收入)为8.9元,表现与一个月前上线的《少女前线2》几乎一致,首日DAU(日活用户)在34万左右,首日留存预估近60%。

《白荆回廊》之前,烛龙从未涉足过商业手游,更别说二次元赛道,但目前来看《白荆回廊》在剧情设计方面承接了烛龙在单机赛道长期的积累,游戏的世界观搭建在“古剑奇谭”的架构之下,在多重宇宙的设定下不同角色聚集到了近未来的都市,剧情流畅度和深度整体符合预期。

美术方面,玩家对角色立绘满意度较高角色建模虽然采用“NPR+PBR”的渲染方式,但由于与立绘差异较大、同时存在不少细节优化及与场景的融合问题,因此评价偏向负面。 

玩法方面,游戏采用RTT即时战术玩法,涉及元素反应、场景互动、地形,结合角色职业、元素属性等,虽然加入了策略时停,但游戏的策略复杂度依然较高。养成方面,采用单次肉鸽打装代替随机词条,玩家通过“回廊漫巡”副本获取各类战术刻印,从而为角色带来属性加成及技能效果。

综上所述,我们会发现作为一款二次元游戏,内容和美术并不是《白荆回廊》与其他二游的核心区分点,上述两点更多用于测试前的品宣及买量,小众且复杂的策略玩法才是其卖点,然而通过美术与内容吸引来的大量二次元玩家是否会为玩法长期买单还有待观察。

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