创梦天地昨日(3月6日)发布公告,宣布与沙特云计算公司(SCCC)订立谅解备忘录,共同在沙特的游戏和电竞行业谋求发展。备忘录内容包括:

 

1、通过SCCC的超大规模云计算产品支持公司上线和运营《卡拉彼丘》以及未来其他游戏项目;

 

2、就沙特阿拉伯范围内游戏和电子竞技的网络技术性能优化方面进行合作;

 

3、依托SCCC向沙特阿拉伯的游戏开发社区上线、运营及推广公司的SaaS工具

 

4、探索其他潜在项目,包括但不限于Fanbook、广告聚合、联合营销计划、SCCC游戏启动器,发展电子竞技社区,提供电子竞技内容。

 

公司自研的二次元TPS端游《卡拉彼丘》在2023年8月上线,端游及手游版本都由腾讯发行。据公司在12月的公开文件,游戏平均周活跃用户超70万,平均月活跃用户超30万,用户平均日在线时长超120分钟,付费用户平均收入超200元。另据统计机构顺网星研社报道,游戏刚上线时在当月的「网吧游戏热力榜」中冲到了20名,随后到1月为止已波动下降至47名。手游版本将在2024年年内尽早上线。

 

 

第三条所说的SaaS工具,曾在公司几年前的公开文件中昙花一现地出现过。公司最早开展这项业务是在2019年,当时它是一个智能广告投放系统。它在2019年下半年对外商业化,并在当年为公司带来了约1700万收入。

 

到了2020年,SaaS服务被描述为「可复用的企业级应用」:「公司以多年来沉淀的中台技术支持能力,孵化为互动产品全生命周期SaaS工具,从开发早期至产品上线及后期运营,在政策合规、AI大数据计算分析、流量获取及变现等方面,为内容开发商提供全系统支持服务。用数据和技术,为他们降低初期启动门槛,帮助他们提高团队及产品运营效率,达到降本增收的目的。」

 

到这时,这项服务似乎已经从一个单纯的广告投放系统,整合为一个功能更复杂的中台支持工具。它在2020年的年度报告中被归纳为一个重要的业务板块,当年的收入超3800万元。

 

然而从2021年起,公司又将相关业务及其承接主体剥离了,当年的年报也没体现这一部分的收入。SaaS服务的字眼从那之后再没出现在公司的公开文件中。

 

这些服务当初被公司剥离的原因可能是报表数据不太好看,也可能有前两年公司大举降本增效的影响。此时它又重新出现在公司的对外合作项目里,至少说明它还一直活着,而且是沙特游戏产业所需要的。结合「效率协同和客户运营工具」Fanbook在2022年正式亮相,或许SaaS工具的一些成果已经被吸收进了新业务Fanbook之中。

 

昨天的这份公告介绍了合作方SCCC的概况:「SCCC总部位于沙特阿拉伯王国利雅得,旨在成为云计算和人工智能领域的杰出领导者,提供包括电子商务、大数据、数据库管理、物联网、对象存储、开源容器编排系统和量身定制的数据解决方案在内的综合服务。……随着『沙特2030愿景』关于发展游戏产业理念的提出,公司相信中国游戏厂商在沙特阿拉伯拥有广阔的发展空间。

 

关于此次合作的意义,公司表示:「双方的合作将支持公司在沙特阿拉伯的游戏上线和运营,尤其是公司自主研发的全球首款二次元竞技射击游戏《卡拉彼丘》,自2023年8月在中国上线以来,该游戏在二次元游戏和射击游戏领域迅速走红。通过与SCCC的深度合作,双方将共同推进卡拉彼丘等游戏产品的本地化进程,确保这些产品在不同市场的吸引力和竞争力。」

 

「SCCC还将依托自身资源,助力公司Fanbook、AI应用服务及SaaS工具等在沙特阿拉伯的推广。我们相信,上述合作将有助于公司打开中东市场,吸引众多潜在用户,并为那里的用户提供良好的体验和游戏表现。这是公司迈向全球化的重要一步。

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