3月20日,腾讯发布了2023年第四季度及全年财报。报告显示,2023年,腾讯游戏收入1799亿元,同比增长5.4%。


其中,本土市场游戏收入增长2%来到1267亿元。财报中,腾讯还将季度平均日活跃用户超过500万(手游)或200万(PC游戏)且年流水超过40亿元的产品列为「重点热门游戏」,并罕见地披露了相关数据——2023年在本土市场达到这一标准的腾讯系游戏数量「从6款上升至8款」。国际市场收入则同比增长14%至532亿元,占游戏总收入的30%,创下了历史新高。

财报还重点提及了微信小游戏。此前腾讯曾用「贡献显著」来形容微信小游戏的表现,最新财报数据显示,小游戏的总流水增长超过50%,已成为中国领先的休闲游戏平台。


本土市场实现复苏 新增2款流水40亿的产品

2023年在整个大环境遇冷的情况下,腾讯游戏的本土市场收入迎来了新增长。

这主要归功于《王者荣耀》《和平精英》的稳定表现、以及《金铲铲之战》《暗区突围》等新兴竞技类游戏的强劲增长,以及近期发布的《无畏契约》《命运方舟》等产品的收入贡献。

其中,两大头部产品《王者荣耀》《和平精英》继续保持它们在各自赛道的领先地位。众所周知,二者常年霸榜iOS游戏畅销榜,而且基本不会跌出Top 5位置。

不仅如此,它们还在2024年的春节假期取得了流水增长。据DataEye预估,今年2月,《王者荣耀》iOS端收入(扣除平台分成)环比增长约4%,并在除夕夜当天迎来日活高峰,环比2月1日增长28%;《和平精英》的收入则环比增长17.5%,并在大年初一达到日活高峰,环比2月1日增长接近30%。

而《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》等近年来发布的产品,则构成了腾讯游戏的新一线梯队,并展现出长青游戏的潜力。

财报显示,《金铲铲之战》四季度的DAU和总游戏时长位列国内手游Top 5,《英雄联盟手游》四季度则在总收入和总游戏时长两方面成为中国手游Top 5。

《金铲铲之战》

两款产品已经上线超过两年,凭借「英雄联盟」IP的加成,再加上玩法的持续创新,自上线以来就颇受欢迎,其畅销榜平均排名基本稳定在前十左右。

具体数据来看,《金铲铲之战》过去一年的DAU大致处于「稳中有升」的状态,第一季度DAU就突破了1000万,而随着新版本及「恭喜发财」限时玩法的推出,游戏在Q4平均DAU同比翻了一番,创下新高。

2022年上线的《暗区突围》在财报中也收获了「强劲增长」的评价。这款游戏在传统的FPS玩法中,融入了收集、撤离、沙盒等玩法要素,给予玩家更多选择和讨论空间,从而使得用户及收入规模一路水涨船高。第四季度其总收入及平均DAU同比增长超过30%。截至2023年12月,游戏在全球注册用户已经突破1亿,月活用户维持在1000万左右。

《暗区突围》

此外,腾讯去年还在国内推出了《无畏契约》《命运方舟》《元梦之星》《冒险岛:枫之传说》等新品。

在这之中,最受关注的应该是天美工作室自研的派对游戏《元梦之星》,虽然在年末上线,但已经开始做大整个派对游戏市场的蛋糕。上线首月游戏就获得了超过8000万的注册用户,UGC地图数量则超过1000万张。据了解,今年春节期间《元梦之星》的平均DAU位居国内手游前十名。

《元梦之星》

《无畏契约》《命运方舟》也为本土市场的收入增长出了一份力。前者是由拳头研发的第一人称射击游戏,后者则是一款MMORPG,由《穿越火线》开发商SmileGate研发。两款产品的国服均于去年7月正式公测,可以说是23年暑假档备受瞩目的大型PC游戏。

值得一提的是,腾讯还有多款储备大作或将在2024年登陆本土市场,包括《地下城与勇士:起源》《星之破晓》《极品飞车》和《航海王:壮志雄心》等产品。其中,《地下城与勇士:起源》在今年2月开启内测,财报宣布其将在今年第二季度推出,预计将会带来强劲的流水贡献。

《地下城与勇士:起源》


出海业务收入创新高,突破500亿了!

腾讯的游戏出海业务被点名表扬。

公司在游戏收入出现增长的同时,出海收入占比达到了30%的新高(自2021年Q3首次公布国际市场收入以来),也意味着游戏出海的进程有了新进展。

《PUBG Mobile》延续了一贯的强势。Sensor Tower数据显示,截至2023年12月《PUBG Mobile》在海外的总收入已经逼近45亿美元。

这张王牌表现出常青产品应有的成绩。从去年全年的变化来看,《PUBG Mobile》在下半年出现了回暖——「」主题版本等活动的推动下,其7月份海外收入环比增长了15%,重新回到出海收入榜榜首;12月随着Fiore X-Suit和Winter Highness Set等活动的推出,其海外收入环比增长了27%。联动内容和玩法创新,让《PUBG Mobile》仍维持着长线的生命力,下半年收入接近5亿美元。

 

《PUBG Mobile》

《GODDESS OF VICTORY: NIKKE(胜利女神:妮姬)》自2022年11月海外上线以后,也为腾讯的出海业务提供了不少收入贡献。根据Sensor Tower的数据,其在去年为腾讯贡献了37%的海外收入,是仅次于《PUBG Mobile》的爆款。

日本市场是《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》表现最优异的市场,去年贡献了该游戏近一半的收入,韩国(22%)和美国(15%)紧随其后。从日本iOS畅销榜排名来看,该款游戏截至去年12月仍保持在TOP40,在版本更新的推动下常常能挤进TOP3。

 

其中联动活动也起到了比较关键的作用。比如其9月份与著名IP《Nier》进行联动,游戏当月在美国iOS畅销榜排名也在TOP100维持了将近一个月,当月游戏的全球收入达到4800万美元,成为其上线后收入排名第3高的月份。腾讯也在财报表示,其DAU也在去年Q4达到年内最高水平。

 

《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》

除了这两大爆款之外,腾讯的手游出海业务还在逐渐布局当中,之后准备通过更多的自研产品进一步打开海外市场。

例如上述提及的《暗区突围(Arena Breakout)》在去年开始登陆海外市场,目前在柬埔寨、台湾等市场都有还不错的表现,今年以来其iOS畅销榜排名都在攀升中。其在去年5月份还曾测试有lite版本,倘若在实现包体轻量化之后,该游戏有望在海外市场吸引到更多玩家。

《王者荣耀》海外服(Honor of Kings)》在去年登陆巴西等市场之后,今年这款游戏开始在其他海外市场上线,其自2月底开始进入土耳其、沙特阿拉伯等市场,预计在今年贡献更多收入。

此外,腾讯国际游戏业务品牌 Level Infinite 与电竞世界杯基金会达成为期三年的开创性战略合作,由 Level Infinite 发行的《PUBG MOBILE》《Honor of Kings》两款产品将作为电竞世界杯正式项目开展比赛,预计会也会进一步开拓游戏受众。

 

另外,今年腾讯计划继续在海外市场推出数款手游新作,有望继续提升出海收入水平。

截至目前今年腾讯已经在海外上线了《Warframe》和《NBA Infinite》,有待上线的产品包括《Age of Empires Mobile》《The Division Resurgence Sea》《Command & Conquer: Legions》等。

《Age of Empires Mobile》是SLG《重返帝国》的海外版本,目前App Store页面显示预计在今年8月份登陆海外市场。《重返帝国》由天美工作室群和「帝国时代」IP正版合作出品。

 

《Age of Empires Mobile》

《The Division Resurgence Sea》是育碧旗下IP《全境封锁》的手游版本,其东南亚版本交给腾讯发行。不过由育碧发行的其他地区版本则预计在12月发行,游戏具体的上线时间仍未有定数。

 

全球化已是势在必行,腾讯通过自研、投资和发行等方式多重发力,在各个板块已见成效。如今出海收入已经顺利突破500亿,在这个成绩的激励之下想必今年还能再提升一个阶梯。

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