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                 数字文化 数字科技齐头并进,   数字要素+数字中心增长业绩!


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.      .浙数文化脱胎于中国报业集团中第一家媒体经营性资产整体上市的公司浙报传媒集团股份有限公司,现阶段公司形成数字文化和数字科技两大核心业务板块,并以创业投资业务反哺主业。
游戏 数据要素迎快速增长。
游戏市场回暖,数据要素市场享受多重利好 ,移动游戏市场,整个游戏主营收入首次突破3000亿,海外市场增长强劲。数据要素素市场达815亿元,数据要素顶层规划已出,预计“十四五”期间市场年复合增长率超30%。交易环节来看目前场外交易市场规模可观,政策推进场内交易市场繁荣。

夯实主业优势,新业务多元布局。

.       .公司数字文化业务板块以子公司边锋网络为核心,深耕休闲游戏领域,目前看多款休闲游戏版号获批,新品有望带动公司流水企稳。同时公司持续探索包括社交媒体在内的新业务方向;数字科技依托较强省内资源,目前以
IDC 业务为基础,北京四季青数据中心逐步上电,大江东数据中心工程建设有序推进,共计10000组机柜,有望持续贡献业绩增量。浙江大数据交易中心、城市大脑、传播大脑等业务方向快速发展,贡献看点。

技术分析:

K图 600633_1

.      .从月线看前期曾有1浪5元到18元的上涨,缩量调整5个月,2浪调整结束,有望以8.25元为起点开启月线级别的第3主升浪!1浪涨13元,3浪目标21元!

投资建议:
.     .浙数文化背靠浙江日报报业集团,聚焦数字文化、数字科技以及创业投资三条业务主线。预计2023-2025年公司归母净利润为8.67/9.12/10.13亿元,对应EPS为 0.69/0.72/0.80 元/股,对应 PE为 17/16/15x,给予23年20倍市盈率估值,24年目标价14元的。

风险提示: 老游戏流水快速下滑,新游戏上线不及预期,新业务拓展不及预期等。

2024-04-10 17:08:43 作者更新了以下内容

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2024-04-22 17:25:58 作者更新了以下内容

[俏皮]

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