公司2023 年实现营收41.85 亿元(同比-19.02%),实现归母净利润11.25 亿元(同比-22.98%),实现扣非净利润11.19 亿元(同比-23.79%)。其中23Q4 实现营收8.78 亿元(同比-34.35%),实现归母净利润2.66 亿元(同比-40.82%),实现扣非净利润2.95 亿元(同比-36.65%)。

重点产品流水回落致使23Q4 收入同比环比均有所下滑。

核心存量产品《问道手游》《一念逍遥》等因为控制投放以及流水自然回落等因素,预计收入贡献有所下滑;23Q4 上线新品较少,新游贡献有限。全年维度来看,《问道》端游23 年营收同比基本持平,《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》23 年收入贡献均有所下滑。由于境外发行《一念逍遥(欧美版)》等产品影响,2023 年公司实现境外收入2.72 亿元,较2022 年同比+5.03%。综合上述原因,截至2023.12.31 公司尚未摊销的充值及道具余额共4.41 亿元,较2023.9.30下滑约0.37 亿元。

23Q4 投放相对控制,新产品持续研发投入,核心产品表现下滑致23 年业绩承压。

23Q4销售费用同环比均明显下降(销售费用同比-20.6%/环比-11.5%至2.27 亿);或由于重点新品及储备产品进入研发中后期阶段,人员需求增加,截至2023.12.31 公司人员1,447人(较2023.9.30 增加22 人,同比+15.4%),但或由于奖金计提减少,23Q4 研发费用同比持平,环比下降。产品层面,《问道》端游23 年利润同比基本持平,《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》23 年利润贡献均有所下滑,《飞吧龙骑士》等新产品截至2023.12.31尚未盈利。此外投资业务和税额冲销影响23Q4 业绩。公司23Q4 投资收益同环比均转亏;此外公允价值变动亦环比转亏。23Q4 雷霆互动冲销22 年度计提所得税与实际清缴之间的差额,税额冲回等因素致23Q4 归母净利润较23Q3 环比增长。

核心产品24Q1 表现或相对稳定,关注核心产品后续流水变动趋势,及24 年新品上线和业绩兑现节奏。

或受新版本运营活动等因素影响,《问道手游》《一念逍遥》24Q1 排名表现稳健,预计存量产品在长线运营及费用优化下将持续释放业绩;近期新品方面,第一人称射击类端游《Outpost: Infinity Siege》于2024 年3 月27 日在Steam 平台发售;2024年1 月,《飞吧龙骑士》在港澳台地区和韩国上线,2024 年3 月,《Monster Never Cry(代号原点)》上线海外。产品储备方面,在3 月29 日新闻出版署发放的3 月国产游戏版号中,公司的《异界原点传说:史莱姆不哭》(代号原点)获批版号。2024 年内《航海王:梦想指针》(预计2024.4.1 上线)、《亿万光年》(预计2024 下半年上线中国大陆)、《杖剑传说(代号 M88)》(预计2024 下半年上线海外)等产品拟上线,亦有自研放置修仙《M72》、西幻题材放置《M11》等多款储备游戏。$吉比特(SH603444)$

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