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“旗鼓相当的对手。”

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作者 / 哈士柴

本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑


4月2日,据媒体报道,拳头游戏与沐瞳科技就双方知识产权纠纷在全球范围内达成和解。

          

2017年,拳头曾向美国加州法院状告沐瞳科技的《MLBB》(Mobile Legends: Bang Bang)侵权《英雄联盟》端游,但随后法院驳回了拳头的诉请。2022年5月,拳头公司以《MLBB》涉嫌侵犯《League of Legends: Wild Rift》(英雄联盟手游,简称:LOL:WR)知识产权为由,再次在美国对沐瞳提起诉讼,并再次被法院驳回。

          

此后经过多轮沟通,双方于近日正式签署协议,就过往争议达成和解,同时拳头游戏决定正式撤销相关诉讼。

          

自2016年沐瞳上线《MLBB》开始,到拳头两次起诉沐瞳,再到如今和解,这对MOBA巨头恩怨局历经8年。

沐瞳与拳头:历经8年的MOBA巨头恩怨局

          

2016年,海外MOBA市场还是端游的天下,拳头游戏是海外MOBA的王者。Superdata统计2015年《英雄联盟》月活9430万,2016年《英雄联盟》年收入约18亿美元,远远超过《穿越火线》《DOTA2》等热门端游。来到创立第10年的拳头游戏意气风发,《英雄联盟》正式进军日本开启日服,S6总决赛独立观看人数4300万。   

          

这时,拳头游戏并未想到,他们在未来MOBA赛道最大的威胁来自一家国内创业公司——沐瞳的手游MOBA《MLBB》当时正在东南亚异军突起。

          

2016年《MLBB》登录东南亚各国,凭借结合各国文化的运营,降至百兆包体的机型适配,以及与各地网络服务商积极合作,《MLBB》在初期每月亏损千万美金的压力下熬出了生机,逐渐在几个国家和地区畅销榜蹿升。

   

              

势头正盛的《MLBB》马上就受到了拳头游戏的“关注”。

          

2016年,拳头游戏怀疑《MLBB》模仿《英雄联盟》的知识产权,并联系谷歌将该游戏从Google Play下架,随后《MLBB》把游戏名称从“Mobile Legends: 5v5 MOBA” 调整为 “Mobile Legends: Bang Bang”重新上架。

          

2017年,拳头游戏在美国加州法院起诉沐瞳科技的《MLBB》侵犯知识产权和抄袭《英雄联盟》端游版权,并且认为Mobile Legends的名称听起来与League of Legends非常相似,该诉讼被法院驳回。

          

此后几年,沐瞳《决胜巅峰》势头强劲,在海外多个市场上成为国民级游戏,拳头则开始发力追赶手游化浪潮,直到2021年《League of Legends: Wild Rift》(英雄联盟手游,简称:LOL:WR)才在全球陆续上线。而同一年,沐瞳的《MLBB》则一路高歌,全球月活破亿、全球下载量破10亿,凭借在收入和下载上的高光表现,被Sensortower评为“2021年海外最佳MOBA手游”。

          

SensorTower的2021MOBA手游报告显示,2021年1月-8月,全球MOBA收入和下载量排名,《LOL:WR》均不如《MLBB》,这与《英雄联盟》在端游的扛把子地位有些偏差。反倒是《MLBB》自2016年上线后市场份额越做越大,从黑马产品逐渐成为海外手游MOBA收入上的领头羊。

          

一个是端游MOBA巨头,一个是手游MOBA新贵,两者竞争在所难免。

          

2022年5月,拳头游戏在美国加州同一个法院再次起诉《MLBB》,这一次理由是《MLBB》抄袭《LOL:WR》,结果同样被法院驳回。

          

此前我们曾梳理过2022年拳头对沐瞳的起诉,本质上跟2017年一样,这两起诉讼都更像是拳头基于商业竞争目的拿起司法武器发起的“口水仗”。(点击回顾:揭开拳头对沐瞳的诉状,竟是一场荒诞口水仗?)

          

实际上,包括《LOL:WR》在内的多款产品,都在过去几年的海外市场对《MLBB》屡次发起挑战。结果是,这些产品并未瓜分到多少《MLBB》市场份额,也没能撼动《MLBB》在全球移动MOBA收入上的领先地位。

          

根据Appmagic和Sensortower数据,综合海外IOS和Googleplay渠道,最近30日海外MOBA手游(去掉中国大陆地区后)的收入情况:

最近30天《MLBB》海外收入是1400万美金,要比其他MOBA手游收入总和还要高。意想不到的是,拳头作为美国公司,其《LOL:WR》手游在“大本营”美国地区畅销榜成绩,大部分时间不敌《MLBB》。

无论是手游付费较高的美国日本等主流地区,还是下载量较高的亚洲市场,《MLBB》收入都要领先其他游戏。   

          

从海外IOS游戏畅销榜的广度来看,《MLBB》不仅在菲律宾、印尼地区畅销榜常年第一,有68个国家和地区畅销榜位于前20,在84个国家和地区畅销榜位于21-100名,其中包括美国、加拿大、澳大利亚、葡萄牙、意大利、墨西哥等各大洲的代表国家。但《LOL:WR》仅在5个国家和地区位于畅销榜前20,59个国家和地区位于畅销榜21-100名,在大部分国家畅销榜要落后于《MLBB》。

左:《MLBB》 右:《LOL:WR》

时间:2024年4月2日

          

考虑到其他MOBA游戏收入和竞争力还不如《LOL:WR》,可以说《MLBB》一边面临各路侵权诉讼,一边迎接各家新品和多重发行策略的挑战下,依旧坐稳了海外第一移动MOBA产品的位置。

为什么拳头会选择与沐瞳和解?

          

这7年沐瞳与拳头的MOBA诉讼纠葛,同时也映MOBA格局的变迁。双方的竞争格局由一方被压制,到如今的沐瞳之于拳头已经是旗鼓相当的对手,前者通过《MLBB》打破了大DAU竞技游戏一家独大的垄断局面,这次和解的结果也符合双方现阶段的利益需求。

              

   对于拳头而言:

          

核心产品《英雄联盟》进入平稳运营周期,根据activeplayer数据显示,《英雄联盟》端游在2024年2月的月平均玩家为1.41亿,过去两年同期为1.49亿(2023年),1.55亿(2022年)。

不仅手游化《LOL:WR》没有复制端游时代的辉煌,拳头游戏自2019年开始的新品扩张计划也不理想。今年1月,拳头游戏裁员11%,因为“重大投资未得到预期回报,成本增长到不可持续的地步”。高管发文称《符文大陆传说》“开发成本远高于收益”,《英雄联盟》宇宙的衍生MMORPG开发多年后推倒重做,推出过《班德尔城物语》等6款英雄联盟宇宙产品的研发团队RiotForge被解散。

          

今年3月,拳头电竞宣布将调整商业模式,已经有战队因为入不敷出退出顶级联赛,拳头希望通过支付固定津贴和分享游戏道具收入分成帮助联赛队伍应对“过于依赖赞助,现金流不足”的困境。但英雄联盟电竞主要地区联赛观看时长数据下滑,整体赞助意愿减退,以及核心地区竞技水平的青黄不接都是持续几年的棘手问题。   

          

          

电竞需要持续造血找回流量,新品研发需要降本增效,产品持续运营需要聚焦在《无畏契约(Valorant)》、《英雄联盟》、《云顶之弈》和《LOL:WR》这些畅销游戏上,这些业务调整比起诉讼更需要拳头游戏集中精力。

          

   对于沐瞳而言:

          

如今也是《MLBB》开启第二增长的拐点,海外收入和电竞流量的增势维持以及国服推进都是重头戏。

          

在全球覆盖度上,《MLBB》在GooglePlay上线的国家和地区多达219个,赛事遍布55个国家和地区,是很多地区的国民游戏。第五届 《MLBB》世界总决赛峰值观看用户(PCU)突破506万,是2023年度热度最高的全球移动电竞赛事之一,在全球电竞历史观赛排行榜前5中,《MLBB》赛事占据两席。今年1月份,《MLBB》凭借海外影响力成为沙特电竞世界杯(Esports World Cup)首个官宣项目,在全球电竞领域的话语权越来越重。

              

          

《MLBB》的国服版本《决胜巅峰》也于3月1日开启全平台预约,距离正式上线越来越近。国服电竞赛事也在NOVA战队获得首届「中外对抗赛」冠军后,又有8支战队开启了「季前邀请赛」的争夺,也标志着电竞世界杯决胜巅峰项目(MSC)中国赛区资格赛的预选赛的开启,《决胜巅峰》国内电竞生态正在逐渐成型。

          

对于两家“都有事要做”的MOBA巨头来说,和解自然是更好的结果。从2015年算起,MOBA赛道来到第9年,这个江湖需要良性竞争,只不过用连环诉讼作为竞争方式的时代已经过去了。

          

在行业发展初期,诉讼作为阻击对手的一招高频上演也容易奏效,但随着行业逐渐成熟,玩家心智也逐渐提升,再用诉讼来打口水仗,玩家也不会轻易买账,反而更关心“产品好不好玩”,“发了什么福利”。

          

拳头与沐瞳的和解并不意味着竞争结束,而是竞争将回归商业逻辑,这也是MOBA赛道越来越成熟的标志,接下来双方的竞争将会跟其他品类一样,围绕长线产品运营和用户体验展开,离官司远一点,离玩家近一点,这对于所有MOBA玩家而言都是好事。


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