进入二季度后,不少游戏厂商开始摩拳擦掌为新游正式上线预热造势,多款备受瞩目的新游已陆续定档。
这其中就包括游族“少年”系列IP续作《少年西游记2》,已官宣定档4月30日全平台公测,4月15日以直播的形式向玩家预告了公测内容。作为游族时隔三年推出的游戏,《少年西游记2》表现很“给力”,官宣当天全渠道预约数就已突破500万。
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《西游记》称得上是国人最为熟悉的神话故事了,在不少领域都是热门改编题材,游戏领域也如此。在这条赛道上,几乎在每个游戏类型上和游戏平台上,都能看到关于它的身影。
但如何改的“与众不同”,让玩家玩“上头”绝非易事。这也是我们接下来要探究的问题,《少年西游记2》是如何在这条“拥挤”的赛道上牢牢守住“少年”IP这块金字招牌的?
国潮搭上赛博朋克,“混搭”风神话新编
国人对《西游记》太熟悉了,其作为中国传统文化中的一件瑰宝,一旦改不好就会被套上“魔改、毁经典”的骂名。
犹记得当时看到《少年西游记2》PV视频和宣传画报中国潮朋克风带来的冲击力和惊艳,盛唐的古人风雅、神话的诡谲魔幻,以及工业革命的狂放劲儿,都在这部游戏中体现的淋淋尽致。
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这也是《少年西游记2》“聪明”的地方,它很清楚仅靠《西游记》原本的故事和人物设定,很难在游戏改编的赛道上脱颖而出,必须抛开套路,才能让玩家耳目一新、玩出新鲜感。
因此我们看到在这款卡牌游戏的世界观呈现上,《少年西游记2》对西游神话和大唐文明进行了解构重组,再通过神秘而强大的力量“灵衍”将各种要素巧妙糅合,让唐代美学与未来工业融合碰撞。
正是基于这样的世界观,《少年西游记2》呈现出了相当独特的美术风格和题材选型:以国潮朋克的美术风格“混搭”出一个全新的东方幻想工业世界。
《少年西游记2》并没有直接照搬西游桥段,而是对西游中的九九八十一难重新解读,探讨工业化下人类与自然如何和平共处,并为故事赋予了很多现代化思路、工业科技元素。
这样的“改编”在忠于经典IP的基础上,又做到了重新演绎,很容易让玩家一玩就上头。就如周星驰多年前的一部电影、至今依然是国产影片的经典之作之一的《大话西游》给出的改编启示,改编就得是带点“离经叛道”的调调才行。
玩法有特色,玩家操作舒适度高
玩家对一款游戏到底买不买帐,诚然有故事、画风、美术、人物等考量,但归根结底还要看游戏玩法,如果没有过硬的玩法作为底子,其他东西做得再精美华丽也只是空中楼阁。
尤其对于一款玩法相当古典的卡牌RPG,这类游戏想要玩法纵深并不难,但要想精准找到玩家的舒适度,让他们“心甘情愿”的“肝氪”是有一定难度的。
在卡牌赛道深耕多年的游族,早就凭借少年IP系列,如《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》等卡牌类游戏,被外界打上“卡牌类游戏”的标签。并在2021年就确立“全球化卡牌+”战略,这一战略更让游族卡牌标签深入人心。
正是如此,让游族在卡牌游戏玩法的创新上总能一步。今年1月时,我曾参加过这款游戏的开放测试。玩法上看得出来,《少年西游记2》是做了不少“加法”,比如在原来卡牌回合制的基础上,融合了更多的探索解密玩法。
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例如在主线关卡上,区别于强调数值玩法的单线程推图模式,《少西2》在此基础上增加了摇杆探索地图的玩法。每个章节都设计了不可复用的3D箱庭地图,以此进行主线探索,进一步提高剧情沉浸感。除了基本的NPC交互,地图中还搭载了探索宝箱,解谜题的玩法,丰富玩法的同时,也能为玩家带来剧情探索中的积极反馈。
当然也做了不少“减法”,游戏对新手玩家也很友好,主打一个降肝休闲零负担,告别加班式日常。此外,自动战斗,倍速和跳过都安排上了,玩家怎么玩的爽怎么来。
高品质的美术画风,差异化的玩法特色,叠加buff满满,这也就解释了为什么《少年西游记2》自去年11月份拿到版号后,就成为玩家最受期待的卡牌游戏,并在很短的时间内就“俘获”了500万玩家。
主打“真国潮· 真轻松 · 真福利”的《少年西游记2》最终是否延续“少年”IP的火爆程度,就让我们等待4月30日的公测到来吧!$上证指数(SH000001)$$沪深300(SH000300)$$游族网络(SZ002174)$
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