这份年报基本上踩着预告的下限出的整个23年数据尤其是Q4数据非常的差固有大环境因素更多的还是完美自己本身的问题

先简单拆解下游戏业务全年营收66.7亿Q4扣非亏损1.9亿全年扣非赚4.5亿非常惨淡影视全年营收10亿净利润9300万扣非亏8200万

游戏Q4计提了一波400-500人之间规模的裁员费用以中台为主但完美也在持续招人招人所以最后人员数变化是整体相比22年末少了300人出头完美还有一些美术内包平台分布在成都和武汉等地23年开始由内包变成独立外包自负盈亏这部分人我不知道是不是也算在了裁员里还是说依旧是完美旗下员工

毫无疑问完美的游戏业务在23年遭遇了巨大的滑坡这里有很大一部分原因是国内手游市场变化逆水寒手游的出现让完美的mmo基本盘非常难受全线萎缩其中也包括了幻塔的国内市场而天龙2作为23年唯一增量更是因为逆水寒m的出现导致成绩大幅不如预期原本项目组预期对标完美世界手游结果连诸神之战都打不过与此同时完美的端游则维持了稳定甚至还有不小的增长这主要得益于魔兽的停服以完美世界点卡版为代表的端游吸了一波魔兽难民的缘故

影视的营收增长非常迅猛但扣非依然亏损主要是大幅计提了坏账损失我猜和杨幂的嘉行有关23年影视其实有一笔来自环球的回冲近2个亿因此整体让影视贡献了近小一亿的利润

费用方面主要是研发这块依然高达25亿占总营收33%占游戏营收近38%但是完美很鸡贼的把3个多亿研发资本化了所以财报里的研发费用只有22亿显得比去年要低一点否则股东容易追问有AI有裁员那降本增效去哪了

好了以上是财报内容相关的解读接下来是我个人对完美公司基本面的分析与投资逻辑

这应该是完美从18年以来最糟糕的一份财报但24年Q1季报很快会告诉我们什么叫还能更糟糕然而如果把24-25这两个年度放一起看完美大概率是在接近下一轮产品周期与市值周期的起点所以我并不会因为年报和一季报的糟糕而去对投资完美感到悲观只是当然现在也还没到能乐观的时节

且让我先描述当下我眼中的完美的产品状况

基本盘

1以诛仙和两款完美世界为代表的老自研端游贡献着10亿+的营收与非常高的利润70-80%利润率这部分一直很稳定甚至小有回升但这部分也会面临一定压力主要是魔兽回归以及新mmo端游的出现肯定会虹吸玩家加上完美世界端游道具版近半年的疯狂作死所以24年这部分老端游的贡献肯定要滑坡当然这里完美也有很多牌可以打比如老诛仙端游的怀旧服如果能借机推出有可能再走高一波

2以DOTA2+CSGO为代表的代理端游每年贡献接近10亿的营收与比较低的利润盲猜15-20%利润率这部分利润虽低但有助于完美的品牌度以及保持未来和V社合作其他游戏可能性

3以老诛仙手游+完美世界手游+梦诛+幻塔为代表的手游基本盘这部分去年整体贡献了近30亿的营收手游整体40亿减去天龙2的增量大概10亿它们利润率差别比较大幻塔的利润率能高于40%接近一半梦诛利润率能高于30%接近40%其他老产品则估计只有20-30%这部分未来必然持续衰减但有效的更新与运营可以缓解这个程度

假设完美完全中止新品投入只去维持这些基本盘的必须开支同时剥离所有负面影响的资产以上50亿左右的基本盘营收即使随着时间慢慢衰减到40亿那完美靠这些基本盘能拿到手的净利润依然可以维持10-15亿的规模

但完美过去养的人太多了研发也太浪了接近4000的研发300的发行还有好几百运营加上影视和财务行政人事即使23年底依然有5754人比米哈游还高同时每年20大几亿以上的研发投入去年更是高达25亿以上从21年到现在70多亿砸下去了但20多个大大小小的项目最后能上岸的却一只手都数得过来极其夸张

新品矩阵

我们排除掉启宣前就被砍掉的项目只看进入了公众眼帘的产品我自己将它们分为以下几类以下纯个人观点包括成本推测错误在所难免大家谨慎阅读

1基本失败的产品即使上线也难以收回成本和盈利一拳2亿左右成本完美新世界端游5-6亿神魔大陆手游应小于1亿

一拳我详细分析过得出结论神仙难救完美新世界端游同理这两款产品都曾被赋予众望拿到的内部资源非常丰厚但做出的成品却无比拧巴虽然这两个产品的负责人都已被问责离职同时团队规模缩减了一半以上同时内部依然在努力补救可是想要回天何其之难

神魔大陆就是之前测试的魔手游港台名为代号J一言难尽作为新神魔大陆手游的迭代产品除了画质升级其他一无是处处处老旧思维做页游也是有它自己的逻辑的当前环境并不是说买量数值型滚服游戏没有了生存空间但神魔大陆这样的产品必然是谁发谁亏直接上的话就是下一个战神遗迹我经常和朋友开玩笑说很多人看不起页游和三七但三七发产品其实非常看重测试数据和研究用户心理学而完美目前做过的买量型产品可能连门都没摸到神魔大陆是典型的向上够不到精品游戏向下沉不到轻量市场的例子必然失败

2面临失败的产品在生死线挣扎灵笼1-2亿完美新世界手游高于1亿

灵笼不出意外网传的出售谈判是失败了我猜测原因是投资方也不看好它的未来以射雕为例子同是想借鉴原神想做内容向的mmo大ip大手笔6年10亿制作其实非常精良结果扑的无声无息你灵笼一个纯国漫IP影响力有限想做内容向二次元mmo又能有何未来星云工作室本身也没有做内容向的基础从目前看制作人那边思路也并不清晰如果只想一味模仿与跟风原神like必扑若是想做逆水寒like肯定没能力那总不能做买断制把作为曾经的七项几乎all in的产品资源投入不可谓不大背负的期待也同样不小我没猜错的话他们项目组应该很不好过

完美新世界手游和神魔大陆手游同属凌霄神魔大陆一片惨淡完美新世界手游也好不到哪去这两个组应该高度互通的以至于魔手游去年启宣时用的还全是完美新世界手游的素材它们属于饼画的超级大但我估计大多是没法落地的CG诈骗那种这个产品还没真正测试过我不能说它必扑但是想来也处境不妙在闯生死关

3可能盈利的产品但没有大的预期百万亚瑟王淡墨水云乡代号野蛮人皆是千万级别成本

亚瑟王很多股友和玩家都不看好但从我了解到的这款是真有可能上岸的因为它的赛道没有替代品几次测试据都不算好但也不算差是能上公测的那种因为投入不大估计回本也不难但它的品相也决定了不容易大赚预期自己混个温饱

水云乡是我非常喜欢的类型小规模投入的产品一度项目组都中断去人力支援灵笼组然而它独特的画风还有温馨的氛围还是很让人对它颇有好感如果项目组能足够有闯劲同时放开手脚去做些有新意的探索我其实愿意给它更高一点期待

代号野蛮人是一款目标全球市场的放置卡牌它一直在脉脉上招人是完美的中台内部孵化的产品我估计投入不大且当是一种探路我就都放在此类

另外完美还有些纯原生的小游戏产品也姑且可以放在此类

4能上岸能赚钱但前途充满挑战的产品P5X接近1亿成本, 诛仙2m3亿左右代号哪咤1-2亿

P5X已经上岸了但能否长线留存和长线运营还得观察优化太差产能尚有怀疑另外14天一个up的商业逻辑我还没看懂再加上使用的米家三件套越来越因此未来可能并不算坦途

诛仙2m是一个比较好传统mmo手游迭代产品从诛仙m到诛仙2m这个项目组有很多自己的思考与创意致力于对传统mmo的改良与创新主打一个自由想通过交易自由设计自由等来驱动社交的自由从而实现长线生存然而有逆水寒手游珠玉在前依然还要卖数值同时产能也不太可能充足的诛仙2能啃下市场多大的地盘不好说这个项目本身品质算过得去但它因为公司内部本身的动荡而成了牺牲品当下属于爹不疼娘不爱的状态未来颇为不明

代号NZ天智游的新品很多人都叫它代号哪咤但实际和哪咤没关系纯国风原创IP天智游的梦诛是完美这几年营收的绝对功臣陈少浩也是行业很顶的人才但NZ这个产品和他们原有的品类的跨度实在太大属于是真追梦了在没有相应的经验与基础的情况下就高举高打堪称顶级投入进军的还是开放世界二次元mmo赛道属于是debuff叠满了自然失败率也不低然而出于对天智游的信任加上梦诛能源源不断的提供现金流我暂且把这个项目放到这个位置

5可以给与较大预期有机会挑战头部的产品诛仙世界6亿左右异环1-2亿

诛仙世界是完美当下主S级牌是完美在传统端游mmo上的比较成功的品类迭代我写过太多就不展开了我一直建言200人的团队没法撑得起它想成为头部端游的野望所以完美应该砍掉那些平庸和大概率扑街的产品梭哈这个项目稳定年20亿营收是我个人预期就算没法把剑三从王座上拉下那也可以牢牢占据一块基本地盘等端游彻底站稳取得成绩完美可以再让这个团队自己做诛仙世界的手游就是雷火的逆水寒端游+逆水寒手游模式切莫让端游手游分在两个不同工作室那就是纯昏招了这种事完美真做得出来端游主打经典mmo体验手游主打轻量和泛mmo体验同时二者可以共享大量的内容端游的产能未来有很多都可以借给手游使用这是完美未来几年最为稳妥的立项方向怎么重视都不为过

异环我所知甚少这个项目绝对是保密级别堪比米哈游的高压线那种但我信任幻塔工作室的团队这么说吧同时具备雷厉风行与思路清晰的品质的人在完美的这群制作人与管理层里绝对是稀有的而幻塔工作室的负责人可能是他们里面最好的没有之一在幻塔这个产品的历练后这个团队越来越成熟当下他们在完美内部地位比较超然同时在市场上也较有名气求职简历络绎不绝所以如果他们想扩招分分钟就能拉齐一个庞大的队伍总部丝毫不会阻拦但是即使幻塔两年砍下40多亿流水即使同时兼顾幻塔与异环两个项目即使一上来就把异环的各项规格定的颇高他们始终把团队总人数控制在300人范围不盲目重效率严格把关非常清楚知道自己该要什么该做什么颇为难得尤其和其他完美工作室一对比就更难得了

个人点评

写到这里我们可以说若是过去三年完美及时砍掉或终止了第一类和第二类产品的投入同时缩减中台规模完美能省下非常一大笔研发经费用来改善基本面同时还可以让第四类和第五类产品获得更多的资源支持但是这纯属马后炮没什么意义

事实上完美在研发上遇到的困境在当下的游戏行业里颇为常见并非个例隔壁兄弟祖龙穷的响叮当但是依然每年10亿规模的砸研发也只出来了一个以闪IGG自王国纪元这个大爆款后砸了近100亿勉强才出来一个DLS和VR一众老厂如盛大和巨人以及西山居还有funplus莫不如此而诸新兴之厂如心动叠纸莉莉丝鹰角包括库洛在研发上遇到的困境都不比完美好多少看看同在A股的另外两傻吧三七很精明的很早就意识到问题几乎直接放弃传统的自研了否则必然也是砸多少研发亏多少而小吉则是靠管理层谨慎控制没有让研发太拉财务数据的后腿但本质上来说小吉这两三年是没太浪费钱但浪费了时间

整个行业一众碰壁后大家其实能看得出来诸公司都开始了重新审视自己的产品的立项与开发思路包括腾讯网易毕竟巨额的投入却换来如此低的成功上岸率终究是不能持久的事情

从我一个主投游戏赛道的投资人角度我大概能意识到以下的两点趋势

1在立项越来越谨慎的情况下大家更愿意倾注资源在已成熟团队让他们在自己擅长的领域做品类迭代品类迭代并不是简单换皮或者换个画质如完美的神魔大陆手游那样就是品类迭代的反面例子成功的迭代是立足品类自身优势去探索与融合新的因素如我特别看好的莉莉丝的剑与远征2它是真的把卡牌放置拔到了其他厂商都达不到的新高度而心动的麦芬叠纸的恋与深空包括巨人的原始征途其实都算是品类成功迭代的产品完美自己的诛仙世界诛仙2异环也算是成熟团队在自己熟悉的领域展开的迭代探索这是一种相对保守的选择维持或扩大基本盘的做法也是增量蛋糕越来越稀少后的必然变化

2公司不再盲目的立大投入的大项目强如腾网他们能接下来会同时开展的超大型项目也会被严格控制数量不是成功率颇高的产品比如上面所写的自己最擅长领域的品类迭代便不会上来就大资源大手笔相反内部可能会更倾向于小吉那种小步快跑模式如腾的春笋计划大家可以放开手脚做各种创新类和差异类与垂类的中小产品但管理层会严格控制投入规模减少出现产品还没成型就出现人员空转现象就算这些摸索失败了那就当是锻炼团队了把只要别太花钱就好同时小规模探路也方便及时掉头不会因为舍不得沉默成本而硬头皮在错误的道路上继续

完美的情况其实也完全符合以上两点诛仙2诛仙世界异环这三个本质上都是成熟团队在擅长领域的自我迭代而幻塔和P5X的情况则属于新团队在新领域的探索融合所以前者诛仙世界和异环这类最好是重资源投入以拉开和竞品的距离做到其他友商不容易达到的高度而后者(P5X和幻塔这类则需要先保持团队小规模的方式去探索创新性和差异性和验证可行性事实上P5X和幻塔都是一开始公司并不太重视的项目而是随着测试的热度逐渐追加资源的产品结果一众新赛道里的产品最后只跑出了这两个我们也能看到P5X和幻塔都经历了非常多曲折交了很多学费P5X立项5年一度找不到合适的路而中止而今幻塔团队已经日趋成熟并迭代出来了异环我们也完全可以期待P5X团队稳定后下一款JRPG或主机改的新迭代作品

回头看过去这三年完美的战略与布局不算差但执行的过程真的一言难尽我之前已经多次从各个角度去解读我眼中的完美的缺陷与问题这一年多下来你说完美有没有改进和变化呢自然是有的但我还是想最后再提一提我的一些建议虽然我知道他们很难改变

完美的效率比如沟通效率尤其是跨部门之间的非常的糟糕这非常不利于自己的重大投入的产品去及时回应与抢占市场而今腾网米和诸多游戏同行都是越来越要求所有团队坐一块干事包括发行运营和研发人员否则像逆水寒和蛋仔这样的产品你一个失误与不及时那就是千万上亿的流水损失所以只有都坐一块集体干活统一调度才能稳住但是完美呢完美真的是分开的分开把也不是不行那就有人牵头打破隔阂一起做事也是好的但在完美的环境里能站出来打破隔阂的人真的凤毛麟角而且这不仅仅是效率的问题更多的时候是错配的问题把不适合某位置的人放到了某个位置上

举个很简单的例子完美重点布局二次元而完美理解二次元的人其实不算少没有这个二次元基因自然是做不出对味的二次元游戏但完美经常把一些完全不理解二次元的人放到这些产品的重要上游位置比如说某二次元产品居然会给自己的游戏的受众玩家推送的消息里玩大保健的梗还觉得自己很幽默

还有一个就是我整体观感下来完美的项目管理上一片混乱也就少数几个团队算是正常当然若不是项目管理混乱又怎么会搞出这么多高沉默成本的产品导致砍也不是不砍也不是的两难境地

对公司的吐槽和简评先写这么多把最后说下分红当下环境多分红不是坏事与其把现金去买理财和买基金真不如发给股东自己分配但显然这也确实是大股东池总真的缺钱的缘故池总体外还养着一个不小规模的元宇宙团队这个团队想要盈利还不知道猴年马月但每年烧的钱是真不少池总这么精明的人会被元宇宙套牢也是挺神奇的

我肯定是要跟完完美的这一轮新周期的我不晓得它的高度是多少但想来是能给我盈利的只是多年下来钱没赚到不说对完美的感情却越搞越复杂了好在我投资的是游戏赛道并不只是完美这一家公司。

作者:天下哀霜

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