AI开始冲击直播了?

近期一场AI数字人直播,不到一小时观看量超2000万、整场直播累计带货金额超5000万元……看过直播的小伙伴表示:数字人还原程度已经接近八九成。

一年之前数字人还被吐槽“太假了”,现在却已经做到“以假乱真”,虚拟人的进化速度超出了我的想象。

进化史

虚拟数字人的发展基本可以分为三个阶段:

1、起源自“二次元”文化(俗称的“纸片人”),2007年虚拟人格化音乐软件出现,“初音未来”成为第一个成果落地的数字人。

2、2010年,行业发现路径可行,进行进一步常识,各类虚拟偶像出现,“洛天依”是这个阶段国产化的代表。

3、2020年后,国家政策加上AIGC技术的跨越,带货、视频、偶像、聊天各种产品出现了“井喷”。

赋能多个行业

(1)影视传媒:随着虚拟人技术的加入,未来影视传媒行业或将可以免去现实拍摄、天价片酬大咖等必要支出,专注于剧情、人物塑造、艺术性等文化作品的本质。譬如前几年的《阿丽塔:战斗天使》就证明了此方向的可行。 

赋能多个行业

虚拟人影视代表作取得同类优异评分

来源:豆瓣电影,截至:2024/04/23

(2)游戏:虚拟人技术让游戏中的NPC摆脱传统剧本的束缚,作为一个真正的“活”人参与游戏,从而实现原本线性游戏流程向无限种可能演变,并重拾“未知”这一最吸引玩家的元素。 

(3)医疗、金融:这两个行业都有密集的一线服务内容,譬如24小时值班的大夫、银行里停不下来的大堂经理,未来数字员工或将融入一线服务的不同环节,实现人员精简+效率提升。

投资如何布局?

目前虚拟人产业主要包括下游应用层、中游平台层以及上游基础层三个方面,目前A股可投标的已全部覆盖,布局逻辑也从这三个方面展开。

虚拟人产业图谱

来源:招商证券,《传媒与互联网行业2024年度投资策略》,2023/12/19 

以硬件为代表的上游产业:

虚拟人技术离不开芯片、算力、服务器等底层硬件,在这个方面中美韩基本垄断了其中的核心技术,而且叠加人工智能整体产业带动的需求向上,全球半导体周期在今年年初已经重回增长区间,投资确定性高。

以计算为代表的中游产业:

硬件是用来处理海量的数据的,这方面中国拥有“传统”优势,我国目前算力全球排名第二,且仍处于高速增长阶段,其中智能算力在2022年同比增长达41.4%,远超世界水平,行业内部具备成熟经验,投资国内性价比更高。(来源:中国信通院,《2023智能算力白皮书》)

以软件为代表的下游产业:

下游也是直面消费者和应用场景的板块,前文说过的游戏、影视、传媒等都属于这个方向,近年来政策对于文娱方面也表现出了鼓励态度,游戏版号发行持续放量、电影电视剧行业整体数据也不断创下新高,由于具备轻资产、变现快等优势,下游产业方向也是未来成长性最高的。

以上三个方面对应的指数如下图所示,感兴趣的朋友可以持续关注哦。

来源:Wind,截止:2024/04/23

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