全球畅销游戏《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter, DNF)手机版本在内地终落实推出日期,《地下城与勇士:起源》(简称DNF手游)将于5月21日正式上线。受消息提振,腾讯(00700)周一股价一度大涨6.2%。

横版格斗网络游戏《地下城与勇士》由南韩游戏厂商Neople开发,于2008年由腾讯代理引进中国,多年来热度不减。Neople在2022年曾透露,《地下城与勇士》的全球玩家多达8.5亿,累计销售额录得180亿美元。

改编自该经典计算机游戏的DNF手游原定于2020年8月在内地推出,惟临上线前官方宣布,因游戏内防沉迷系统需要升级,上线时间延期。直到今年2月,《地下城与勇士:起源》获发进口游戏版号,随即展开先遣测试,如今正式定下发布尔日期。

在中证监宣布五大措施支持香港资本市场后,巧合地腾讯突公布下月推出《地下城与勇士:起源》手游,大摩形容今次是腾讯近年最大规模的游戏发布之一,应可成为第二季国内游戏业务增长的关键催化剂,预计该游戏首年总收入可达100亿元人民币。汇丰环球研究预测,该手游今年将为腾讯带来110亿元人民币的收入。

腾讯上月公布的去年业绩显示,全年游戏业务收入1799亿元人民币,按年增长只有5%;本土市场游戏收入1267亿元人民币,仅升2%,尚不及2021年的1288亿元人民币。去年第四季,腾讯本土游戏收入更是按年下降了3%。

腾讯将于5月14日公布今年首季业绩,花旗估计内地游戏收入按年减少6%,原因是缺乏有亮点的新游戏。腾讯得以在首季业绩公布后一个星期便推出新游戏,有望为不振的季绩冲喜。

近3年腾讯股价由高位急跌,第一大原因是行业监管,限制打机时间及对互联网行业的监管措施,直接导致估值插水。另一原因是来自南非的主要股东Naspers及旗下Prosus的连续减持行动,构成长期沽压。

可是,腾讯的回购行动已经超越南非大股东的减持规模。美银指出,腾讯今年1月回购额度已加快至每日10亿元,若按此进度,全年回购金额将逾1300亿元。假设南非大股东第二季至第四季的减持进度,与首季相若,估计今年回购规模相当于减持数量的两倍或更多。

以上回购行动一则可以改善腾讯股票供求环境,二则能够提高股东回报,增加每股盈利,在股价经历长期低潮后,有望迎来反弹浪。然而,要有真正上升动力,还须靠市场气氛推动,以及内地政策条件配合。

*以上言论仅代表个人观点,可能存在严重错误,不作任何投资建议。

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