$恺英网络(SZ002517)$  形意大模型,打开你的新生活

2024年,全球生成式AI发展进入快车道。Claude 3、Gemini 1.5等先进多模态大模型连番问世,OpenAI的Sora视频生成模型则更进一步打开公众对AI生成内容的想象力。不过,尽管通用模型发展如火如荼,但真正面向游戏开发需求落地的垂类产品则相对稀缺,致使游戏研发迈入AIGC工业化时代的步调迟缓。


好消息是,部分国内游戏公司已经在这一领域取得了突破。GameLook近日从恺英公司了解到,由该公司712AI创作小组研发的《形意》大模型应用已经取得了长足的发展,并顺利进入实际研发场景。


与通用场景的文字或图像生成类模型不同的是,《形意》更加注重游戏垂类场景的应用。恺英此次基于多款上线盈利产品与多个国民级IP的合作经验对其进行训练,着眼实际研发工作流,直接对接真实的游戏开发需求。因而,秉承务实路线,专注落地发展的《形意》已经率先顺利融入恺英旗下产品的研发管线,并成功为多个项目的研发实现显著增效。


恺英研发团队正在使用《形意》大模型应用辅助研发

    “形”与“意”双管齐下,开辟游戏+AI新思路

GameLook了解到,《形意》主要拥有“形”与“意”两大功能,前者提供图像生成能力,后者则注重文本内容的理解与处理。值得一提的是,《形意》采用了与耳熟能详的Stable Diffusion或ChatGPT等综合性AIGC工具不同的技术路径,结合了恺英对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。


以文生图类型的“形”功能为例。传统通用AI产品大多偏重矩形图片的产出,但在具体的游戏项目中,70%以上的美术资产事实上都为不规则图形。因而,大多数游戏项目现阶段仅将AI应用于美术概念原画的风格探索等试错阶段,落地场景较为单一。


而在《形意》的帮助下,恺英旗下的产品的UI框体、技能和物品图标等多种美术元素的创作流程都可由AI介入处理。


UI界面“形”生成规划(上)对比实际生成效果(下)

针对文生图能力的应用模式,恺英提出的新思路认为,游戏界面中拥有众多不规则的“形”,需要在不同的“形”中进行局部的、独立的色彩更新,因而只有同时解决“形”与“色”的生成,方可达到实际的游戏AI应用。基于这一认知,恺英在训练过程中大量引入了异形美术资产实例,使《形意》所生成的图像能够跳出矩形限制,直接进行高度可用的异形美术资产的生成。


由此,《形意》中内置了大量的可选“形”模板。基于这些“形”,开发者可以通过提示词、输入风格实例图等方式调节生成方向,产出无需二次编辑即可使用的美术资产。


“形”涵盖了美术生产常见的资产轮廓类型,可生成的资产种类颇为广泛,如具有风格化特色的道具图标、技能图标、UI框体等精细资产。


《形意》界面截图——基于“形”生成风格化的道具图标

大面积的重要资产也同样可依据“形”进行生成。“形意”中提供了3D复杂地形图、2D砖块地图等多种地图类美术资产的生成能力。


《形意》界面截图——基于“形”生成2.5D复杂地图资产

在各类型产品中都有着广泛应用的角色原画等也可通过其进行生成。从持械的男性成年战士到年轻女性等各类人物模板,在“形意”中都可找到,并进行风格化的产出。


《形意》界面截图——基于“形”生成角色概念图

AI文生图产品要面临的另一大挑战是,目前游戏产品的美术风格呈现出高品质、多元化发展模式,而恺英旗下也布局有传奇、仙侠、三国、Q版卡通等不同风格的产品储备,AI模型必须能够胜任多种画风的输出能力。


基于这一实际需求,《形意》内置了强大的描述词系统和算法标签工具,使这款AI产品能够适应从二次元、西幻、卡通等不同风格项目的美术产出需求,成为“全能AI画手”。


    AI智能拆解剧本,IP游戏化改编走向“一键化”

而在文字处理功能的“意”功能上,“形意AI”选定了“文学作品的游戏化创作”作为主要的技术发展路径。这一功能颇有“恺英特色”,这家厂商过往积极参与IP改编的游戏模式,曾与《斗罗大陆》、《倚天屠龙记》、《仙剑奇侠传》等顶流IP达成产品合作,因而对IP产品的游戏化改编有产能需求也是自然不过。


具体而言,《形意》可以利用大模型应用能力对文学剧本进行自动化拆解。在传统IP改编产品过程中,对原文本进行大量阅读、拆解主要事件、分析角色设定、寻找线索闭环等过程相当耗时,动辄需要数个月的策划讨论。而借助《形意》,恺英成功通过自动化手段大幅压缩前期策划阶段的耗时,为文学类IP的游戏化改编提供高效助力。


用户只需将文学剧本上传至平台,《形意》便能够对其进行分析,可以将文本故事的元素按照游戏的信息结构进行归类拆分。

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