本月中旬不是我家对面楼顶火灾还出警了嘛,几栋关联的居民基本都穿着睡衣在楼下闲聊(上一次整栋楼聚集排队还是当年核酸那会)。听到对门的小男孩和他父亲在聊《塞尔达传说-王国之泪》,女儿拉着我也凑上去聊了会,果然孩子们聊起游戏时,眼睛里定是有光的。
我小学跟着村里大孩子去街机房玩97拳皇、三国战纪等,初中进县城就想方设法跟同学去网吧玩网易的《大话西游2》。成长路上和我妈“斗智斗勇”,父母眼中这就是电子鸦片、是毒瘤,甚至还有被她从网吧大庭广众之下揪着耳朵回家。当然谁也没想到我大学学的是软件工程,毕业后得靠编程领工资。
可能是时代变了,又或许也是从孩子时代过来的,我一直觉得家长没必要“谈游戏色变”,也不该一味的去“堵”。特别是经典的游戏,我觉得对孩子的成长还是利远大于弊的,甚至远超她在那胡乱刷着良莠不齐的短视频...
我们那个年代游戏娱乐不怎么丰富,身处农村资源也是稀缺的。现在不一样了,国内外的优质游戏海量袭来,动漫作品也是类目齐全,且都相对易获得。国人的生活水平近30年显著提升,那么动漫、游戏这种“线上娱乐”也成了老百姓的一个“绝对刚需”。相对应的是,国内游戏用户规模已超6.68亿,以及监管对审批力度近半年保持强劲势头(国行NS上卡壳这么多年的《星之卡比-新星同盟》都在本月上市了)。
我想这一共识也是近期游戏ETF(159869)虽身处低位下行区间,但上周依旧净流入了5.5亿元。毕竟除了腾讯、网易在港股,游戏ETF(规模已超66亿元)应该是A股小伙伴们最优相关标的了。游戏ETF(159869)跟踪的是中证动漫游戏指数,一键配置昆仑万维、世纪华通、三七互娱、巨人网络、完美世界等动漫、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司,有兴趣的小伙伴可以了解下。
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$游戏ETF(SZ159869)$$网易-S(HK|09999)$$腾讯控股(HK|00700)$
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