$游戏(BK1046)$  5月28日SPARK2024 腾讯游戏发布会上,腾讯方面就一口气带来了34款产品的最新动态。在此之前,网易方面也公开了旗下 40 余款产品的新动向。其中,武侠开放世界游戏《燕云十六声》定档7月26日。


游戏产业时评人张书乐向《中国经营报》记者表示,今年以来,在版号发放的利好刺激之下,游戏公司有充足的时间完成获批游戏在夏季的上架准备,使市场出现“百舸争流”的局面。


新游密集发布


“《永劫无间》手游在4月份结束了测试。经过这次测试,我们感受到了玩家对这款游戏比较高的期待。预计的上线时间将在暑假期间。”5月23日,在网易2024年一季度财报发布会上,网易CEO丁磊说道。


此外,丁磊还透露:“3月份上线的《射雕》手游,我们对结果不是特别满意,我们现在有新的负责人和核心成员,在冲刺下一个版本,新的版本预计会在暑假期间放出来,我们会加强在游戏的趣味性、多人社交、美术风格方面的调整,相信网易在MMORPG方面的开发是有丰富经验的,我们对社交游戏充满信心。”


浦银国际在研报中提到,网易近期多款游戏发生调整,包括对游戏经济系统的修改,其表示是为了游戏产品的长期运营,预计会在短时间完成,不会影响游戏核心本质,目前从用户端已看到积极反馈。三季度将开启新一轮新游周期。此外,暴雪游戏未来重新回归也有望为网易带来增量。


记者注意到,在今年的“520 游戏发布会”上,网易公开了旗下40余款产品的新动向。其中,武侠开放世界游戏《燕云十六声》定档7月26日;生存夺金射击游戏《萤火突击》定档6月6日。也有部分此前已经公开过的新品,在本次发布会上带来了进一步的测试和定档消息。比如,废土射击游戏《破碎之地》宣布5月24日测试,SOC游戏《七日世界》定于6月8日宣布公测消息,卡牌RPG《突袭:暗影传说》宣布开启首次公众测试招募。


5月28日SPARK2024 腾讯游戏发布会上,腾讯方面带来34款产品的最新动态。其中包括13款重磅游戏新品。


此前,5月21日,腾讯《地下城与勇士:起源》正式上线。根据第三方机构Sensor Tower统计,该游戏发布的一周时间内,苹果应用商店已获得6300万美元的收入。游戏研究公司Niko Partners估计,这意味着包括安卓商店在内的所有移动平台上的玩家支出将超过1.4亿美元。


此外,库洛游戏旗下的《鸣潮》、米哈游旗下的《绝区零》、B站(哔哩哔哩)代理发行的《三国:谋定天下》等备受关注的游戏IP预计或已于第二季度上线。


张书乐表示,国内游戏公司会在暑期,尤其是ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)前后,批量上新游,形成一种高度竞争态势,这是在过去年景中反复出现的。尤其是在版号放量的大背景下,获批版号的新游戏密集上线,也就十分正常。而目前看来,暑期档休闲益智类的游戏竞争比较激烈,其他游戏分散在多个垂类,形成了分众效果,未必会内卷,反而有一定外扩游戏增量用户的可能。


版号提供“弹药”


版号的常态化发放,则为游戏公司的“激战”提供了充足的“弹药”。


5月20日,国家新闻出版署公布了2024年5月国产网络游戏审批信息,共96款新游获批。包括6款移动兼客户端游戏,其余90款均为移动游戏。至此,今年已有570款游戏获批(含46款进口游戏)。


银河证券研报中提到,从数量上来看,上述通过审批的国产游戏共96款,较4月的95款基本持平。此前国产游戏版号连续4个月(12月、1月、2月、3月)的发放数量超过100款,近两个月发放的版号数量虽略有下降,但仍明显高于去年的平均水平。


该机构认为,这是监管层对行业持续释放的积极信号:2024年前5个月版号发放数量为524款,对比去年同期的432款增长超过20%,版号稳中有增的发放趋势有望延续,这将推动行业供给端持续向好。


对此,张书乐说道:“版号常态化发放,尤其是今年以来,在版号发放的刺激之下,游戏公司有充足的时间完成获批游戏在夏季的上架准备,使市场出现了‘百舸争流’的局面。”


张书乐认为,后续只要版号发放保持同等量级,这样的竞争态势也会常态化,同时刺激国产游戏在友商竞争中,用创新游戏玩法和体验的方式争夺用户,进而推动游戏进一步精品化。


布局各有侧重


“一些体量较大的游戏公司由于自身体量、研运能力、获批版号数量等原因,会显示出比其他游戏公司更猛烈进击暑期档的状态。”张书乐说道,“事实上其他游戏公司也有新游推出,只是看上去形单影只,如果没成为爆款,也难以引发业界关注。”


        事实上,在5月过审的游戏版号中,多家游戏上市公司新游获批,其中包含了恺英网络旗下《百工灵》,吉比特旗下《搏击双城:重构》,三七互娱旗下《四季城与多米糯》,中青宝旗下《对决!剑之川》《米拉加尔战记》《像素战神》《星耀美美》,祖龙娱乐旗下《踏风行》,咪咕互娱旗下《猫王争霸》等游戏产品,而腾讯、网易在当月无新游获批。

       对此,某游戏公司人士向记者表示,新游产品对于游戏公司的业绩增长还是有着重要作用的。此前的游戏版号发放情况不难发现,版号政策并不会对所谓的“大厂”有所倾斜。

       游戏作为创意类产业,即便是游戏公司规模巨大,也无法实现所谓赢者通吃的局面。体量较大的游戏公司往往采用“多生孩子好打架”的策略。其他游戏公司则会采用集中优势聚焦垂直领域的策略和思路。

       库洛游戏在5月21日开启预下载的二次元开放世界游戏《鸣潮》,迅速受到玩家关注。公开信息显示,该游戏上线第一周,海外全平台首日流水就已经破亿元。早在上线前,这款被称作对标《原神》的游戏在预约阶段就已突破3200万人次,并登顶全球100多个国家及地区的App Store免费榜。

        由世纪华通旗下点点互动自研推出的《无尽冬日》手游版本同样表现出强劲的增长势力。该游戏于6月1日上线后排名不断上升,目前已进入iOS畅销榜TOP10。

       这些游戏公司都在早前开始进入到垂直赛道,特别是二次元、乙女和重度精品游戏,或许是今年暑期最亮眼的存在,也会是最有可能成为暑期档中崛起的新游戏潮流和超级爆款的可能领域,此外还有UGC游戏,也可能成为中小游戏公司弯道超车的重点赛道。。

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