近日,米哈游官网公布了一个玩法策划(社交)岗位。官网信息显示,该岗位服务于一个未知的预研项目,并负责游戏多人社交相关玩法与系统设计。

 

重点在于,该岗位要求应聘者要有5年以上的开发运营经验,熟悉MMO、动作网游或多人游戏,对多人游戏玩法和商业化体系要有深刻理解,有大DAU多人游戏项目、MMO项目经验更优。

 

 

从任职要求来看,该预研项目或许是一款「注重多人社交的产品」,并且范围可能锁定在MMO和竞技游戏两大类。考虑到「MMO」一词在招聘信息中提及较多,该项目或许更倾向于MMO。

 

有趣的是,游戏新知在搜索「预研」关键词时,米哈游招聘官网弹出了共21个待招职位,其中15个职位服务于全新的「崩坏IP预研项目」,其中就包括角色原画、关卡美术、3D动画、渲染开发等。任职要求方面也提到了,应聘者对主流开放世界、RPG游戏有深入体验和理解。

 

 

由于米哈游方面并没有透露太多的消息,我们并不清楚上面提及的玩法策划(社交)岗位与崩坏IP预研项目是否有关联。如果两者存在关联,那么意味着这个新的崩坏IP预研项目,将是一款「开放世界+多人社交」产品。

 

米哈游目前的产品大多都走轻社交路线,且在内容上更偏向于单机体验。而腾讯、网易的产品则更多是多人社交。对多人项目的预研,或许预示着米哈游将改变过去的内容创作模式,杀入腾讯、网易擅长的领域。

 

另外,米哈游一直期望在2030年,打造一个「全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界」(也被称之为「崩坏神域」)。按照米哈游3-5年一款新产品的速度,若新项目能顺利落地,或许会在2029年前后上线,时间上大体与「崩坏神域」吻合。

 

另外,米哈游也曾提到「第二增长曲线」。虽然第二曲线与第一曲线交汇处的产品被打上了问号,但外界普遍认为与「崩坏神域」有关,后者承担着帮助米哈游二次腾飞的使命,注定是一款高规格的产品。

 

 

至于预研项目,目前除了时间上大概符合外,并没有更多信息表明其就是传说中的「崩坏神域」,游戏新知也没有在米哈游的招聘中查找到与虚拟现实技术(游戏)相关的岗位。

 

这个项目究竟是单纯的MMO,还是那个容纳十亿人的「崩坏神域」?让我们拭目以待。

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