6月13日,由bilibili游戏发行、浙江华娱网络(东风工作室)研发的《三国:谋定天下》(以下简称「三谋」)正式上线。七麦数据显示,游戏在11号预下载阶段就已经登顶了iOS免费总榜。上线当晚,游戏顺利挺进iOS游戏畅销榜第3名并维持至发稿时。

 

 

游戏制作人兼主策聆风昨天在朋友圈表示,游戏开服后70个服务器被挤爆了。然而,游戏新知今天(14号)上线发现,由于玩家实在太多,官方发公告称计划从上午9点开始,每隔半小时或一小时新增一个服务器。

 

截至发稿前,游戏的总服务器数量已经跃升至142个。除了最新的「142服 独占鳌头」外,其他服务器均呈现橙色的「火爆」状态。在当前激烈的市场竞争下,《三谋》能取得如此热度和成绩,着实不简单。

 

截图时第142服务器开启不到五分钟

 

考虑到《三谋》的开发商浙江华娱网络并不是一家老牌SLG厂商,而是一支95后、00后组成的新军。而且,作为发行方的B站此前并没有SLG产品发行经验。这样的组合之所以会产生奇妙的化学反应,在游戏新知看来,本质还是因为产品够革新。

 

《三谋》在许多玩法设计上都与传统SLG「相悖」。比如传统SLG在玩法上向来「重度」,且体验上大多以核心大R玩家为主。但《三谋》却采取了相对轻量化的设计,主打「降肝减氪低门槛」,包括加入自动铺路、提高橙将爆率、提高前期资源获取等,以此吸引广泛的中小R玩家。

 

在此前的测试中,游戏就因为革新的设计受到玩家认可,口碑一路积攒,并争取到了B站许多宣发资源,包括同盟主题曲、游戏主题曲、办桃花节等。另外,B站还请了数个百万粉UP主及明星娜扎作为代言人,为游戏上线积蓄了势能。

 

一直以来,B站都给人一种「专做二次元」的印象。去年12月,B站官宣独家代理《三谋》并放出了首曝PV。当时,B站游戏业务「去二次元化」已经有些苗头。

 

今年3月初,B站宣布重整游戏业务架构,成立一级部门自研游戏发行部,前《幻塔》发行制作人陈彤蓬担任负责人,向CEO 陈睿汇报。梳理架构后,B站定下了长期与精品的路线,一边大幅缩减自研项目,一边探索非二次元品类的可能性。

 

而《三谋》的成绩,或许能在一定程度上,成为验证B站游戏业务新架构的可行性。

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