哈?蛋仔……三消?

文/梁乐天

此前,蛋仔要做三消的消息,业内早有传闻,但我没想到一切会如此之快。
5月20日,《蛋仔滑滑》刚拿到版号,紧接着6月2日,官方就发布了概念PV,仅仅4天过后,游戏便迎来了首次测试,整个过程算下来只有短短15天。葡萄君也趁着这次测试,体验了一下产品。

首先从最基本的三消玩法来看,《蛋仔滑滑》和市面上的三消作品的底层玩法逻辑差不多,都是通过滑动相同色块进行消除,这也造就了其低门槛,上手快的特征。

当你用特殊排列方式消除方块时,会生成电视机、炸弹等特殊道具。将特殊道具进行组合,就能使用更强的消除效果,比如将电视机和炸弹进行组合,电视机就会将数量最多的同色方块转化为炸弹。

但值得注意的是,与市面上大部分三消作品相比,《蛋仔滑滑》优化了消除带给玩家的反馈。此外,本作也和其他作品类似,设计了随机事件玩法,但更强调蛋仔IP元素的露出和与角色事件交互的沉浸感。

在一般三消作品中,特殊道具在消除时,会通过动画、音效和震动提供强烈的正反馈。本作通过凸显动画效果、延长震动时间两方面,强化了这一反馈,这种轻量化的设计思路,贴合了三消玩家对于游戏过程流畅度和低难度的要求,带来了心理层面的爽快感。

与此同时,正如前文提及,在基本的关卡流程外,游戏加入了「紧急事件」和「限时事件」两种特殊玩法。前者与游戏主线剧情相关,比如在1分钟内通过关卡,解救困在噩梦中的蛋仔;后者则与游戏内某种资源奖励挂钩,比如规定时间获取一定数量的红色爱心,就能得到特定的道具奖励。

在传统三消中,玩家通常要通过一个接一个的固定关卡。这种模式虽然经典,但却会随着游玩时间的增加显得愈发枯燥。《蛋仔滑滑》提供的特殊事件玩法,为传统三消品类单一的闯关过程增强了探索感,让玩家加深蛋仔世界认识的同时,不停地开启下一关。

除了三消的基本玩法外,《蛋仔滑滑》还采用了时下流行的“三消+X”模式,加入了模拟经营元素。每次玩家通关,都会获得不定数量的“瓶盖”奖励,用来开拓蛋仔岛上的各类场景。

在蛋仔岛上,你可以修筑绿意盎然的城市公园,也可以建造温馨精致的烘焙店。随着建筑景观的落成,这座岛上小世界里的蛋仔居民也多了起来。透过手机屏幕窗口,你会发现他们或排队等候品尝甜点,或在跷跷板上欢笑嬉戏。

从模拟经营的部分,你也能感受到随处可见的蛋仔IP元素。

在蛋仔岛上,蛋仔角色作为NPC相继出现:淘气丸子想开一家奶茶店,苹果派雪雪想拥有自己的烘焙店。他们将和蛋仔五小只一道,陪伴玩家从无到有地建设起一座个性化蛋仔岛屿。

在消除玩法中,蛋仔要素也随处可见。玩家在遇到消除障碍时,可以寻求蛋仔的帮助,比如让蛋小黄丢出保龄球,为你砸除一整列的方块和障碍物。

不得不说,突出IP内容是《蛋仔滑滑》的优势。作为轻度休闲IP,在线上,《蛋仔派对》已经积累了5亿用户,并在社交平台上拥有五花八门的二创作品;在线下的商场、文具店里,蛋仔IP的周边也已经成为了货架上位置靠前的商品。

而蛋仔IP的首款衍生产品之所以选择做三消,或许也正是因为三消品类符合蛋仔IP轻度娱乐、老少皆宜的特性。

不过,三消品类作为红海市场,易做难精。此前,创梦天地CEO陈湘宇曾告诉葡萄君:三消品类非常考验核心玩法,尤其是关卡制作能力和数值能力。

在该品类生态中,《开心消消乐》《天天爱消除》等作品长期占据头部位置。作为挑战者的《蛋仔滑滑》在具体关卡设计上,无论是某些关卡的步数限制,还是整体的难度曲线,都需要在未来的版本中不断精打细磨。

尽管现在看来,《蛋仔滑滑》作为赛道挑战者还有打磨空间,但网易之所以选择这个时间点首曝,很可能是因为这次机会太难得了。

众所周知,《蛋仔滑滑》并非网易在IP开发领域的的首次尝试。实际上,从早期的《梦幻西游》到后来的《阴阳师》,网易就一直在尝试将爆款作品IP化,想像迪士尼一样,用各种作品影响不同圈层、年龄段的人。

但过去,他们的成功产品大多是垂类,缺乏足够好的扩圈切入点。《蛋仔派对》却不一样,这是网易第一次攻下大DAU品类。

借着已有泛用户对蛋仔IP的认知度,他们可以制作像《蛋仔滑滑》一样的作品,去覆盖更多的人群和场景。

想象一下,三消常见的游玩场景,比如在通勤时,公交、地铁上,如果大家都在玩《蛋仔滑滑》的话,这个场景有多么的夸张。同时,这部分人群,或许也能补足《蛋仔派对》过去生态中的欠缺。

在去年年报中,网易肯定了《蛋仔派对》的营收贡献,并宣布该游戏的用户数已突破5亿,实现了游戏大DAU赛道突破。

在2024年一季度财报发布后的业绩电话会上,丁磊又重点提到了《蛋仔滑滑》,并表示将继续围绕蛋仔IP进行创新,让蛋仔变成一个每位用户都喜欢的IP。

《蛋仔滑滑》是蛋仔IP的第一款衍生作,同时这或许也是网易继续巩固大DAU赛道的一次尝试。




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