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1、【营收开门红】第一天苹果单平台30万美金,第二天苹果单平台170万美金,第三天在180万美金。按照规律安卓平台是苹果ios营收的两倍,第二、三日收入在500万美金左右,后续需要观察后面的营收变化情况。


2、【单日营收峰值可能还没到】

考虑开服充值双倍活动等因素对前三天应该有营收加成效应,后续这一部分会有回落。

但按照slg游戏的营收曲线,后面开战后消耗玉符增长、持续的核心专题卡包、s2等新赛季后的限量抽取充值,这些才是充值来源的大头,目前远远未达到日营收峰值。

这一次广开新服务器的运营策略褒贬不一,其实作为Slg游戏,S1新赛季开服务器多的策略其实问题不大,s2赛季都可以进行服务器整合,比较考验运营团队后续的策略。这样反而会有一个激动人心的s2赛季。


3、【这是b站有史以来最赚钱的游戏】

乐观预期如果稳定在每日2000w-3000w的营收水平,年度营收贡献在70-100亿人民币;

悲观逾预期如果稳定在每日1000w人民币,年度营收贡献在30亿+人民币。


吸金能力排在国内整个游戏圈内除了原神王者等t0级别外的T1水平。


后续非常考验谋定的持续运营,怎么能让玩家、游戏的生命周期比较平稳的延长。



2024-06-16 14:20:17 作者更新了以下内容
2024-06-17 14:59:28 作者更新了以下内容

开服第一周摸到王者日常水平,远超率土

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