$游戏(BK1046)$  宽阔的海外市场,给了国产游戏商一个活下去的机会。“国内游戏越来越不好做了”,心动公司 CEO 黄一孟在致股东信中表示 TapTap(游戏社区名称)今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%。

在扬帆海外的过程中,这些头部游戏厂商可以说各出奇招且战绩辉煌。米哈游凭借着游戏《原神》和《崩坏》系列的超高热度,稳居头部位置。有媒体统计,单单是《原神》一个游戏,就为米哈游创下了2年赚取178亿流水的辉煌战绩。据 Sensor Tower 统计,在2021年9月《原神》全球移动端总收入高达3.41亿美元(海外收入2.34亿美元),力压腾讯的《王者荣耀》、《PUBG Mobile》,网易的《哈利波特:魔法觉醒》在内的全球所有手游产品,位列全球手游收入榜榜首。

网易的出海之路有明显的阶段特征。在出海早期,其出海游戏业务主要以休闲游戏和自家爆款《梦话西游》手游为主。从2016年开始,由于相近的文化环境和适配的游戏可玩度,网易游戏《阴阳师》在日本等东亚、东南亚国家大受欢迎,出海正式成为公司手游业务的重要收入来源。此后,为了再续《阴阳师》的辉煌,网易又趁热打铁在日本等国家发行了《第五人格》、《荒野行动》和《明日之后》等爆款游戏。据@扩展迷extfans 透露,这三款游戏占据网易当年海外流水的83%,其中《荒野行动》在日本的下载量超过2500万,占据日本游戏用户的75%。近几年,网易开始了疯狂购买版权,开发 IP 游戏的阶段。由于文化相近,且网易擅长国风游戏方向,在前一阶段,网易游戏业务深深依赖日本市场,在2021年,日本贡献了网易游戏板块75.5%的流水。

腾讯是当之无愧的出海先锋,从2011年开始买入大名鼎鼎的《英雄联盟》开始,腾讯就走上了游戏出海的道路。此后,腾讯的游戏出海之路也进入不同的阶段。在第一阶段,腾讯游戏出海的特征是资本先走一步——并购其他优秀海外游戏公司打开市场。在第二阶段,当腾讯在海外获得一定市场知名度后,腾讯开始抢占品类红利,借助流行品类的顺风车占领海外市场。在第三阶段,腾讯开始成立海外工作室以及海外品牌加速出海力度,进一步提供游戏质量和影响力。

从投资收购知名游戏公司打响知名度,到抢占火热赛道扩大市场占有率,再到成立品牌工作室进一步提供游戏质量和声量,腾讯在“游戏出海”策略上,显然具有前瞻性的统筹规划。

追加内容

本文作者可以追加内容哦 !