苹果公司通过其App Store从付费应用及内购项目中抽取佣金,这被称作“苹果税”。对年收入超过100万美元的应用,苹果收取30%的佣金,而不足100万美元的中小开发者则为15%。这一政策在中国同样适用。
类似地,安卓系统也存在所谓的“安卓税”,尤其是在游戏应用中较为常见,抽成比例可能高达50%至70%。许多玩家误以为自己的消费全数进入游戏公司的腰包,殊不知大部分资金被应用商店分走。
因不满这种高额分成,腾讯公司旗下的《地下城与勇士:起源》(简称DNF)手游将从大部分安卓应用商店中下架。自6月20日起,该游戏在这些平台将不再更新,官方建议未下载的玩家通过官网下载游戏。

此外,腾讯已通知华为、OPPO、vivo等"硬核联盟"成员及小米,停止在这些平台上更新《地下城与勇士:起源》。明天起,包括vivo在内的应用商店将无法下载该游戏。
“硬核联盟”成立于2014年,初衷是与游戏厂商实现收入五五分成。

摩根士丹利曾发布报告指出,《DNF》手游的上线将成为腾讯近年最大规模的游戏发布之一,并将成为推动第二季国内游戏业务增长拐点的关键催化剂,预计游戏首年总收入可达100亿元。而汇丰环球预计,《DNF》手游首年收入有望达58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,并认为2025年该游戏收入可能进一步上升至110亿元。据交银国际此前预估,《DNF》手游在5月上线的11天时间内,有望为腾讯贡献16亿元的流水增量,首月流水或超30亿元。分析称,游戏的火爆,巨大的流水,给了腾讯一定的底气,因此不愿意再给渠道分成。
中国游戏产业中,内容生产者、渠道商和玩家构成了主要的三方。随着游戏产品数量的激增,渠道商的分成比例逐年提高,这导致许多内容生产商选择绕过传统渠道,如TapTap等平台。
心动公司CEO黄一孟和网易CEO丁磊均表达了对高额“安卓税”的不满,并寻求改变当前的分成模式。此外,米哈游的《原神》最初因不接受高分成而未在安卓平台上线,直到与小米应用商店达成了更低的分成比例。
随着越来越多的游戏产品拒绝通过安卓渠道发布,行业内对高额分成的抗议日益增多。

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