一、泡泡玛特概述

北京市泡泡玛特19年成立,20年上市,主营潮流玩具。

二、潮玩行业

浙商证券预计,2025年潮玩行业的市场空间或达到500亿元,复合增速大约是14%,背后的驱动力是渗透率和人均消费的提高。

目前,整个潮玩行业市场集中度较低,竞争激烈,行业前五是泡泡玛特(中国)、乐高(丹麦)、Hot Toys(中国)、万代(日本)、孩之宝(美国),龙头是泡泡玛特,CR5大约是25%,说明还有数不清的小作坊。

潮玩有一个很特别的地方,一方面,具有消费粘性,购买频次较高;另一方面,消费者很容易喜新厌旧。真可谓既忠诚又不忠诚,其实这也契合人的本性——好色但不专一。

潮玩是非必需品,因为潮玩所提供的是情绪价值,买潮玩更多是买惊喜感、收藏欲和陪伴感。

本人的主人公泡泡玛特是潮玩龙头,市占率大约是15%。

三、泡泡玛特的投资逻辑

泡泡玛特是什么?公司首席消费者体验官Alex说泡泡实际上是三家公司:一家手工作坊,一家艺术家经纪公司,一家线上线下零售商。

1)一家手工作坊

目前公司的供应链有三个组成部分,包括:大订单锁住产能的深度合作,有专属产线的一般合作,临时下订单的浅度合作。

虽然听起来高大上,但依旧是手工作坊。

举个例子,以SKULLPANDA【熊喵热潮】盲盒系列的“练习生”单品为例,成品约10cm高,官方售价69元。

就是这样一款很普通、很便宜的商品,由20多个零部件构成,工人逐个上手打磨,再历经数次移印以及喷油上色,比如光眼睛部分的移印便需10道工序,胭脂和腮红要15次反复调色才能呈现理想效果等,最后装配出厂需花费181道工序。

然而,此仅为该系列13个单品中的一个,泡泡玛特一个单品对应一个独立模具,很难共用,这几乎意味着13个单品需要13套独立模具,而一套开模费用可达百万元以上。

因而,潮玩的供应链问题限制了公司的产能,叠加消费者喜新厌旧,正如公司首席消费者体验官所吐槽的——一家手工作坊。

总之,潮玩的生产更多是手工作坊式,属于人力密集型产业,一方面在于产品更新速度快,爆款产品的寿命周期只有半年到一年,更不用说那些见光死的产品了,导致难以建设稳定的生产线;另一方面,产品工序繁多细小,需要大量手工操作。

这也解释了为何行业的集中度很低,存在着大量手工作坊。

从行业发展史来看,巨头(乐高、孩之宝、万代等)最终都会做“重”,自己掌握工厂,无论公司是否也会走上这条路,无疑任重而道远,可能供应链一直都会是一个尾大不掉的问题。

2)一家艺术家经纪公司

公司通过从源头锁定了一堆艺术家、小说家,从而保证自己不停有好的新IP、新内容,基本每周都会出2-3个大的新系列,从而通过自有、独家、非独家IP组成丰富的IP池。在此基础上,通过宣发、联名、明星代言实现“拉新、留存、促活”,做大IP的粉丝池。

如上就是公司的IP研发和IP运营,的确类似于艺人经纪公司——发现艺人、运营艺人。

然而,其中也存在问题,包括:很多IP不是自己的,例如Molly就是签来的,可以预见,租金只会越来越贵;IP没有故事,只有漂亮的外表,消费者更容易喜新厌旧;公司产品70%的消费者都是年轻女性,没有更多面向男性消费者的产品。

也正因为如此,公司努力原创自己的产品;也在进军动漫产业,赋予IP以故事;努力推出更加多元化的产品。总之,机遇与挑战并存。

3)一家线上线下零售商

目前公司的销售渠道有零售店(49%)、线上(30%)、批发(12%)、机器人商店(10%)。前一段时间还有盲盒,用于销售过气产品,但好像担心伤害公司品牌,所以停了。

另外,公司于23年在北京市朝阳公园建立了一个泡泡玛特乐园,类似于迪士尼乐园,也是公司对销售模式的新探索。值得一提的是,公司境外收入大增,2017至今从0.42%增长至17%,说明公司还有很大的境外市场可供开拓。

总之,泡泡玛特是一家手工作坊、一家艺术家经纪公司、一家线上线下零售商,在三大领域,公司的机遇与挑战并存。

如果仅仅是做潮玩,由于潮玩的行业属性,美泰万代孩子宝甚至乐高,天花板都是看得见的,公司当然也概莫能外。因而,迪士尼可能就是一个很好的转型方向,公司也的确在努力向这个方向努力,包括进军动漫行业构建自己的IP、建设泡泡玛特乐园等,毕竟这是一个精细活,任重而道远。

四、泡泡玛特的估值

公司净利润,23年=10.82亿,给15%的年化增长率,24年=12.4亿,25年=14.3亿。

上市以来,公司30%PE百分比=40,以此为基础,公司25年市值=572亿。

截止24年5月23日,公司市值=464亿,盈利空间=23%,预期年化收益率=11%。

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