纵观这些年国产游戏出海成功的公司,主要就是三大因素,也是三条路:快、广、深。

“快”:市场定位和入局速度,找准目标市场,时间上抢先发优势,典型如FunPlus、沐瞳等。

“深”:针对特定目标市场,进行产品改造、深度运营,典型如网易深耕日本。

“广”:依靠海外发行能力,赋能自研/代理产品,往往爆款是可复制的,典型如三七、腾讯。

目前出海成功的厂商,往往是三者能力都较不弱,但都会偏向某一两个核心能力。但小游戏出海可以打破上述三条限制。

例如,网易一系列游戏在日本的成功,本质是“深”:特定市场的产品、运营的成功,核心能力是产品。但网易早前欧美的“广”:发行能力爆款复制能力,实际上是较弱的,这直接导致2021年以前,其海外都过于依赖日本市场。

又如,沐瞳科技《MLBB》最初的成功,就是“快”:市场定位和入局速度的成功,先发优势和包体较小的优势,导致直接竞对《王者荣耀》海外版,在东南亚市场错失良机。

游戏出海:宝通科技、神州泰岳、恺英网络等

软件出海:万兴科技、金山办公、美图等

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