巨人网络的营收和利润基本为游戏和投资收益(主要投资为Playtika游戏公司)
一、游戏
征途系列:(营收预测4亿)
原始征途、征途2、绿色征途、征途怀旧版,按6月8日征途嘉年华,制作人“剑哥”所言,从原始征途2023年上线,上新玩家1000万,拉回老玩家500万,处于近几年历史最好时期,营收和利润有所增长。
休闲系列:(营收预测3亿)
球球大作战、太空杀、月圆之夜、街篮2等。整体常规化、流水基本维持不变(期间月圆之夜开启新赛季,加之竞品炉石传说还未上线,营收应该是有所增长)
小游戏系列:(营收预测3亿)
已上线的王者征途、原始征途、征途2、球球大作战小游戏,基本都是Q2上线,王者征途为主要业绩新增贡献点(最高排名第六,基本维持在TOP10以内,属于中重度小游戏的代表),其他还属于调试阶段,未做正式推广和运营,后续新增业绩会在Q3中体现。小游戏属于新增业绩,巨人的游戏为中重度游戏,适合长期运营,如上篇专栏分析,小游戏会是巨人今年的第二增长曲线。
二、投资收益
主要投资收益为Playtika游戏的估价差
Q1投资收益1.39亿,期间Playtika股价8.5,到6.79
Q2期间Playtika股价6.79,到7.87,投资收益按估价简单计算增加16%,此部分的营收预测1.61亿
三、Q2与H1营收与利润
结合以上数据Q2营收12.6亿,按最新净利润率50%换算,Q2利润6.3亿;
如保守估计Q2营收11亿,按按最新净利润率50%换算,Q2利润5.5亿;
Q2同比营收增长增长34%,利润增长50%(保守测算对应数据为17.5%,31%)
H1同比营收增长增长35%,利润增长48%(保守测算对应数据为24%,35%)
Q2已结束,各位还在坚守的巨人们,估计也是亏多盈少,大行情面前,再优秀的个体都是那么的无助,希望各位还在坚守游戏赛道的股友们
本文作者可以追加内容哦 !