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摘要:索尼在VR游戏领域的失败,是何原因所致?


近日,根据多家科技媒体的报道,索尼正在大幅削减VR游戏的资金。据消息来源声称,索尼未来开发VR游戏的机会将很少,目前也只有两款PSVR 2游戏正在开发中。但由于索尼在VR领域的投资削减,这两款游戏的开发过程可能会面临一些不确定性和风险。例如,游戏开发团队可能会面临资金短缺、人才流失等问题。

索尼,作为电子娱乐产业的巨头,在游戏领域一直有着举足轻重的地位。然而,在其进军VR游戏市场的道路上,却遭遇了前所未有的挑战与失败。

PSVR2市场表现未达预期

VR游戏的核心在于提供沉浸式的游戏体验,这需要强大的硬件支持和精湛的技术研发。然而,索尼在VR硬件的更新和技术创新上,却显得力不从心。

2023年2月,索尼正式推出了PlayStation VR2(简称PSVR2),这是继PSVR之后的第二代VR设备,专为PlayStation 5设计。索尼对PSVR2寄予厚望,希望借此在虚拟现实领域取得更大的成功,并进一步推动游戏主机业务的竞争力。

尽管在发布初期,PSVR2受到了一定的关注,但其销量并未达到市场预期。据外媒报道,PSVR2在发售前六周的销量约为60万台,这一数字虽然比前代产品PSVR有所增加,但并未能引发市场的强烈反响。

自发布以来,PSVR2的销量每个季度都在下降。今年3月,在销售了一年多之后,由于销量不佳,索尼已经暂时停产PSVR2以便消化库存。

PSVR2的销量失败,原因是多方面的。

首先是高昂的售价。PSVR2本身的售价就相对较高,发售价格549.99美元(中国市场4499元),加上需要配合价格不菲的PS5使用,整体购买成本对许多玩家来说是一笔不小的开销(与之相比,Quest 3刚发售时128GB版本的初步定价为499.99美元)。这在很大程度上限制了PSVR2的潜在用户群体。

其次是因为PSVR2在游戏内容方面存在明显不足。虽然索尼为PSVR2推出了一些游戏,如《地平线:山之呼唤》,但相比竞争对手如Meta Quest等,其游戏库仍然显得贫瘠。除了《山之呼唤》《GT7》《生化危机8 村庄》等游戏以外,也甚少有能拿得出手的大作。


在PSVR2发售初期,Meta甚至还暗戳戳地发邮件,表示PSVR2能玩的,Quest 2基本都能玩,而且不少都获得了Meta的资助。

而除此之外,据一些用户的使用反馈,除了如《地平线:山之呼唤》、《生化危机8》、《GT赛车7》、《无人深空》等大作以外,其它游戏的质量都不怎么样,还有“高刷新率下画面失真”等问题,画质堪忧。

硬件兼容性也是PSVR2的一个硬伤。它只能与PS5兼容,而无法与PC等其他平台兼容,这限制了PSVR2的适用范围和用户群体,又直接PASS掉了一些潜在用户。

种种原因,使得PSVR2难以被更多的VR游戏玩家选择,而相比之下,以Meta为首的其它业内公司在VR硬件的更新速度和技术创新上更为积极,不断推出新的硬件设备和功能。

VR领域技术的更新换代还是很快的,在最近两年间,VR设备的最高分辨率已经达到单眼2880 x 2880(Pimax Crystal Light),无线代替有线,手眼追踪甚至在逐渐代替手柄追踪。在发布后就没有什么下文的PSVR2显然很容易被市场所淘汰,其它的小问题诸如佩戴不舒适、手柄续航能力不足等似乎都不值一提了。


现任索尼SIE总裁十时裕树在PSVR2发布时曾表示,他对于PSVR2超越PSVR的生涯销量五百万台非常有信心。现在看来这个数据几乎没什么实现的希望了。据称索尼在宣布其停产前,已经生产了超过200万台PSVR2,也许后续需要进行降价才能避免一次彻底的失败和库存的永久积压。

缺乏独占游戏、不打算第一方开发

这一点其实前文已经提到过,索尼在VR游戏领域的独占内容相对较少,这是导致其VR游戏市场表现不佳的另一个重要原因。

以PSVR2的首发阵容为例,它有超过40款游戏。虽然看起来挺多的,但仔细观察后就会发现,其中只有三款游戏是真正的PSVR2独占游戏,而且只有一款游戏——《地平线:山之呼唤》最为亮眼。

相比之下,Meta在过去五年中一直主导着虚拟现实市场,这不仅是因为它不需要连接到其它设备才能运行,还因为它拥有《生化危机 4 VR》和《阿斯加德之怒 2》等热门独家游戏。

此外,索尼的PSVR2大多依靠第三方游戏支持。不说反响一般的《防火线 Ultra》,就算是PSVR2上最受欢迎的游戏之一的《Synapse》,虽是独占,但也是第三方制作。尽管索尼宣称PSVR2是一款3A级VR平台,但该公司似乎并不希望其第一方工作室开发VR游戏。具体表现为,索尼已经取消了多款未公布的游戏,还裁掉了部分开发VR游戏的工作室员工,其中就包括开发了《地平线:山之呼唤》的Firesprite。

索尼对制作第一方游戏没什么兴趣,也使很多购买了PSVR2的玩家感到失望。他们觉得索尼甚至都不愿意在PSVR2上花费精力,设备买回来只能在家吃灰,钱也浪费了。


糟糕的游戏推广营销

如果说,硬件硬伤和缺乏大作已经使PSVR2不被大多数用户接受,那么索尼糟糕的营销基本上可以算是把自己的路走得更窄了。

一位至少发行过一款PSVR2游戏的开发商的消息人士称,索尼只会通过PlayStation Blog 帖子独家营销其游戏,而任何额外的营销都必须由开发商或发行商完成。

这位消息人士表示:“这是地球上最糟糕的商业模式,因为市场太小了,没有人真正支持它或支持它制作AAA游戏,这些游戏的起价为2000万到3000万美元,你永远也赚不到任何钱。你无法收回目前拥有VR并制作该级别游戏的人数。”

索尼对PSVR2游戏的营销,似乎只是汇编各种已推出或即将推出的游戏。但是,这些汇总的游戏大多数都不是PSVR2独有的,可以在更实惠的头显上找到,尤其是Meta Quest 3。既然如此,玩家为什么不选择更有性价比,且功能一直在持续更新的Quest 3呢?据2023年年底的市场份额统计,PSVR2只占5%,而Meta Quest系列头显则合计占了75%的份额。这就是区别。

最后的自我拯救

今年早些时候,有消息称索尼正在测试PSVR2在PC上运行游戏的可能性,并计划在2024年完成与PC的兼容。如果索尼成功实现在支持VR的PC设备上实现这种兼容性,那么这将为PC VR游戏库打开大门,比如其中最著名的《半条命:Alyx》。

另外,索尼也在探索线下沉浸式体验。据称该公司将于2024年秋季在日本东京市中心开设一个新的VR体验景点,并计划将《鬼灭之刃》等热门动漫作品作为首发阵容之一。

但前阵子传出的索尼削减VR投资还是打击到了一些开发商和用户的信心。

目前索尼内部仅有两款PSVR 2第一方游戏正在开发中,这与过去相比有了显著的减少。同时,一些原本计划中的游戏项目也被取消或延期,负责PSVR 2游戏开发的工作室也面临着困境。未来索尼开发VR游戏的机会将变得十分有限,这可能会影响到PSVR 2的长期发展。

事实上,缺乏高质量的3A大作是目前VR游戏领域普遍面临的问题,也不止索尼在遭受挫折。即使是推出了《刺客信条 Nexus VR》育碧,也认为这款游戏的销量令人失望,结束了继续增加VR投资的计划。这使得能愿意制作3A游戏的开发商越来越少。


最近,国外媒体Roadtovr发表评论称,如果能将《半条命:Alyx》移植到PSVR2,将为索尼、Valve和玩家带来三方共赢的局面。因为《半条命:Alyx》需要彻底重做才能让它在独立的头显上流畅运行,这不仅需要大量的工作,而且还会破坏游戏的外观和感觉,甚至失去其本质。尤其是将将专为PC开发的VR游戏移植到Quest上,几乎都会受到Quest的性能限制。但PS5有足够的性能,已经可以支持《半条命:Alyx》搭配PSVR2运行。

这家媒体声称,90%的现有PS5用户可能都会购买《半条命:Alyx》,而且许多PS5用户甚至还会考虑购买PSVR2,只是为了玩这款传奇的VR游戏。

此前,索尼已经和Steam有了一些合作,比如将第一方游戏《战神:诸神黄昏》等大作引入Steam。如果有PC,他们运行起来的效果还会比在PS5上更好。

索尼已经准备发布适用于PC的PSVR 2适配器,这意味着恰好拥有游戏PC的PSVR 2用户将能够通过Steam玩这些大作 。如果Valve能为没有游戏PC的PSVR 2用户提供同样的机会,那岂不是更好?

而对于索尼来说,将PSVR2适配PC似乎是现阶段拯救自家VR游戏产业最紧要的手段之一,再结合降价等措施,还有希望把手里的库存再卖出去一些(在此祈祷这些不仅仅是为了清理PSVR2的剩余库存)。

结语

现在,尽管索尼削减了VR开发计划,但VR业务对索尼来说仍然具有重要意义。索尼互动娱乐公司的高级副总裁兼全球营销主管埃里克伦佩尔曾表示,VR是一个可以帮助索尼创新的类别,对索尼来说非常重要。索尼未来可能会继续探索VR技术的应用场景和商业模式,但大概率会更加谨慎和保守。

总的来说,索尼削减VR领域投入是出于对当前市场环境和自身战略调整的考虑。然而,这也给PSVR 2和索尼VR游戏的未来发展带来了一定的不确定性和挑战。PSVR2并没有完全被市场淘汰,索尼自身的下一步计划尤为重要。


文/清月泠(文章未进行标注的图片均来源于网络)


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