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摘要:一个连苹果都拒绝合作的公司,可见Meta的隐私数据保护有多么的糟糕


有证据表明Meta依然在为Quest开发PCVR云串流技术,它允许用户通过在云端渲染游戏并通过无线网络的方式传输到头显来开玩PC VR游戏。看到这,让笔者觉得Meta这操作有种熟悉的味道,它想重返云游戏。本期的锐评,我们就来谈一谈。

什么是云游戏

所谓的云游戏就是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

云游戏有以下优点:

1、省钱:用户无需购买费用高昂的硬件设备,就能获得绝佳的游戏体验。

2、方便:用户可以在不同的设备上随时切换玩游戏,游戏进度和数据能在云端保存和同步。

当然,凡是都有两面性,云游戏也有缺点:

1、严重依赖网络,没有好的网络,云游戏的体验就会大打折扣。

2、由于云游戏的数据都保存在云端,如果供应商遭到黑客入侵等,则是有泄露隐私数据的可能性。

Meta与云游戏

2020年4月,Facebook推出了游戏直播应用——Facebook Gaming(注:Facebook在2021年10月改名为Meta),希望与Twitch和YouTube展开竞争。同年10月,宣布进入点播式游戏流媒体领域,也就是云游戏领域。

与微软的Xbox Game Pass、谷歌的Stadia不同,Facebook Gaming的云游戏不提供3A大作、独立主机游戏、PC游戏。而是提供一些手游,比如Gameloft的《狂野飚车9:传奇》、Concret Software的《PGA Tour Golf Shootout》等。

Facebook认为云游戏将会增加、而不是取代人们体验大作的选择,Facebook Gaming的云游戏也不会试图取代用户的手机,只是觉得用户可能会发现快速进入游戏在有时候是更好的选择,但有时候并非如此。

其他的云游戏平台都是靠收费盈利,而Facebook Gaming的云游戏则是走免费路线,它的盈利模式很好理解,就是往云游戏里面插广告,从而获得收入。

然而到了2022年9月,Meta发布公告称Facebook Gaming App将会在2022年10月28日关停,也将会从App Store和Google Play中下架。至于关停的原因,Meta没有说明,有猜测称用户活跃度不够高应该是最主要原因。

根据Sensor Tower的数据显示,截至2022年7月份,Facebook Gaming iOS+Android 端的总下载量仅有约23万次,内购收入也只有8万美金左右。相比之下,Twitch 7月移动端的下载量达到500万次,内购收入1400万美金。

随着Facebook Gaming的关停,Meta在云游戏领域受到了重大的挫折。

VR能够救Meta云游戏吗?

这一次Meta忙着捣鼓VR版本的云游戏,它能够成功吗?在笔者看来很有可能成功,主要是有庞大的用户基础。

根据Valve公布的2024年5月份的Steam硬件和软件调查数据。其中,VR头显用户占比增加0.07%至1.99%。在头显方面,Quest 2微增0.07%至38.1%,继续排名第一。Quest 3同样微增0.07%至15.56%,继续排名第三,值得一提的是,Quest 3自纳入统计以来一直保持涨势,目前已八连涨。

在品牌总份额方面,Meta在4月的整体份额小幅增加至66.87%,依然保持第一。另一方面,Valve(16.87%),HTC(6.79%),WMR(3.85%)、以及PICO(2.79%)紧随其后。

在玩PCVR的用户中,光是Meta一家的占比就超过了六成,Meta推出VR版本的云游戏不用担心用户活跃度不够的问题。

与此同时,Meta还是全球XR市场的领头羊。根据Counterpoint的全球XR头显出货量数据,2023年Meta占全球XR头显总出货量的59%,远高于排名第二的索尼。

Meta带头搞VR版本的云游戏,对于XR行业来说有很强的示范作用。如果成功的话,将推动云游戏与XR行业的发展。

Meta搞VR版云游戏之谜

早在2022年,就有人在Quest发现Meta正在测试代号为Avalanche的云串流功能,从而允许用户通过在云中渲染游戏并将其视频流的形式传输到头显来开玩PC VR游戏。这与Quest Link非常相似,不同的地方是它不是从你自己的游戏PC传输数据,而是从云端传输数据。

Meta之所以这么早就搞VR版云游戏,原因可能有以下几个:

首先是前景广阔。英国竞争和市场管理局(CMA)指出,云游戏是一个增长迅速的领域。从2021年年初到2022年年底,英国云游戏的月活跃用户数增加了两倍多。预计到2026年,全球云游戏市场价值将达到110亿英镑,在英国将达到10亿英镑。

如此庞大的市场前景,在XR市场占据领先优势的Meta自然不会错过云游戏。

接下来是丰富内容生态。据苹果介绍,visionOS每天都有超过2000个专门为Vision Pro打造的应用出现,并且已经有150万个兼容的iPhone和iPad应用程序。跟Meta等其他XR平台相比拥有压倒性的优势(注:下图为2023年的数据)。

如果Meta在VR版云游戏领域取得成功,那么Meta的内容生态就可以得到极大的丰富,进一步缩短与苹果的差距。云端可以渲染游戏成为云游戏,以此类推,云端也同样可以渲染应用成为云应用,有了VR版云游戏的先例,VR版云应用的出现就能扭转Meta在内容生态方面的劣势。

写在最后

我们在前面提到过云游戏有泄露用户隐私数据的风险,巧了Meta对用户隐私数据的保护,不能说是一塌糊涂,至少是前科累累。

2018年3月,Facebook承认,英国数据分析公司剑桥分析在2016年美国总统大选前违规获得了5000万Facebook用户的信息,并成功地帮助特朗普赢得了美国总统大选。后来,Facebook经调查发现,最多有8700万用户的信息被剑桥分析公司不当分享。2019年,Facebook与美国联邦贸易委员会就此达成50亿美元的和解协议,Facebook承诺不再作出不实陈述,同时承诺不会在用户同意前将其个人信息与第三方共享。

2023年3月,Meta 因未能阻止2018年 Facebook 平台上的一系列数据泄露,违反了欧盟的隐私规则,被罚款1700万欧元。

2023年8月,因侵犯用户隐私,Meta 被挪威数据保护部门要求向挪威方面缴付每日100万挪威克朗(约合70万元人民币)的罚款,罚款自8月14日起,会持续至11月3日,共计82天。

Meta对用户隐私数据保护不利,使得苹果公司在几个月前拒绝了Meta提出的将其人工智能聊天机器人集成到iPhone上的建议。

一个连苹果都拒绝合作的公司,可见Meta的隐私数据保护有多么的糟糕,一旦Meta成功推出VR版云游戏,又会有多少人愿意冒着隐私数据泄露的风险参与其中呢,这就得打一个大问号了。


文/多弗朗明哥(本文图片均来源于网络)


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