#寒武纪持续大涨,AI芯片牛市开启?#牛哥作为一个散户投资者不仅仅是个游戏板块的拥趸,自身也是一名十几年的端游玩家,最近通过亲自观察体验,对游戏行业有一些新感触,分享给同道中人。

首先在牛哥印象里,游戏和白酒应该是唯二能在A股投资的有瘾的行业,毕竟中烟不在A股上市,其他的更是不可能大家都懂。所以牛哥比较喜欢投资游戏。个人的喜好其实对投资的影响比想象中大,比如牛哥身边嗜酒的朋友,就喜欢投资白酒,哪怕估值已经高得吓人也长期买买买,对于高估的说法更是嗤之以鼻“你不懂”,觉得PE、PB什么的都不用看,买就行了,然后晚上再喝酒给自己买的公司做贡献。身边游戏发烧友也一样喜欢买游戏公司,什么三七互娱、完美世界,哪家出了好玩的游戏买哪家,也有买港股网易的。不过牛哥是坚决不当“RMB玩家”,要充钱的一律“下次一定”,这也是牛哥今天想说的:好行业未必赚钱,游戏跟白酒比起来还算不得香饽饽。

牛哥喜欢的一款游戏就已经绷不住了,最开始是在加载页面“乞讨”,

今天一看已经公告要停运了......

所以创收还是游戏行业面临的重要挑战,目前主要还是靠用户付费和广告两块。相信随着玩家对游戏质量的要求越来越高,愿意付费的会越来越多。而另一边可以充分利用人工智能,牛哥总结至少有三大作用:

  • 一是降本增效。可以大幅降低高质量游戏的研发成本,进一步提高游戏开发效率,并且开发周期大幅缩短。原画师这个职业饭碗堪忧。
  • 二是提高游戏的创新的稳定性。要知道游戏创新的不稳定性一直是游戏公司和市场的难题,有了AI赋能游戏创新的稳定性提高了,资本将对难以预测的游戏制作流程改变原来的谨慎态度。
  • 三是可以推进产业链合作。其中最大的收益者是一些中小公司,也能通过外包的形势参与到大制作的分工中去,分享行业发展红利。

总之,希望中国未来能有越来越多的世界顶尖游戏企业。

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