高开高走?

文/修理
要说网易近年来最风光的项目有哪些,那肯定有《永劫无间》的名字。
作为网易CEO丁磊重点关照的项目,这产品从2021年端游上线后就捷报连连:买断销量不到2年就破2000万份,打破国产纪录;转免费后,仅用3个月用户量就超了4000万;游戏成了网易财报上的常客,丁磊也常常为其站台,之前在线下试玩会上还送了100股网易股票给现场玩家。
而今天《永劫无间手游》上线后,直接冲进了iOS游戏畅销榜前三,算是奠定了游戏在网易体系里的商业价值。考虑到游戏本身是走的是公平竞技的路线,又做了部分商业化内容的端手互通,能在首日就冲到这个量级,其新进可能已经到了一个夸张的数字。
根据公开的商店信息显示,各渠道的下载为:抖音240万、TapTap 357万,好游快爆106万、华为174万、OPPO 420万、VIVO 248万、B站30万......这还仅仅只是安卓端。

乃至网易自己的办公服务器都撑不住了——由于下载量太大,网易游戏的技术保障部门建议大家错峰下载。

在如此大规模的用户导入下,产品的用户口碑也还不错,TapTap评分8.9分,好游快爆8.6分。

虽然游戏还存在一些性能优化、画面表现等方面的问题,但不少用户都对重新设计的操作逻辑表示了肯定——降低了上手门口的同时,还是尽可能保留了端游在动作竞技上的博弈乐趣。

游戏不仅做了自动寻路、辅助战斗(自动战斗),还做了AI队友,可以自动补位进行匹配。而团队还给这个AI队友增加了语音控制的功能,它可以听指挥进行配合,也能和玩家进行闲聊。不得不说这个设计如果能做成,想象空间真还挺大的。

另外值得注意的是,游戏还专门做了一个竖屏模式(月花镜)来作为核心付费点(皮肤)的销售展示。该模式会对指定英雄做各种服装、饰品的随机搭配,起到一个类似于服装店导购的作用。考虑到游戏此前在抖音电商上的皮肤带货颇为成功,在抖音618电商节上,以4000万的单场销售额冲到了带货总榜第二,这一模式可能也是因为要照顾到更多的销售场景。

最后我们会发现《永劫无间》的玩法确实也变得越来越多元,覆盖面越来越广。比如说手游里的PVE玩法,让玩家组队围攻高难度的人机世界BOSS,根据讨伐积分来提升讨伐段位并获取相应的奖励;再比如说做2v2、1v1的竞技场玩法,让玩家跳过前期的发育环节,直接进入核心战斗;乃至游戏还做了举高高、坐椅子、发表情动作,组建帮派参加运营活动等MMO游戏才会有的东西。

现在再去说这产品就是个武侠吃鸡,已经很不准确了,显然它还有着更大的野心。

看过此前相关报道的朋友应该知道,《永劫无间手游》在各方面都可谓是资源拉满:有着网易全家桶般的联动,《逆水寒》《蛋仔派对》《阴阳师》《决战!平安京》《巅峰极速》等产品都在列;欢乐谷、高德地图,饿了么、携程旅行等跨界合作也一应俱全。

对比当年《永劫无间》端游时期,外部不看好,内部质疑多,上线首日仅有一个《阴阳师》妖刀姬联动角色的境遇,真是让人有些唏嘘。而在团队顶着巨大压力坚持下来后,如今也该是他们摘取胜利果实的时候了。

有意思的是,在多款成功产品的推出后,雷火在网易的存在感似乎越来越强:暴雪游戏回归后由雷火全权负责,网易游戏的营销风格都开始走《逆水寒》手游的方向,以及此前打着二次元GTA概念《代号:无限大》,以及工长君(古剑制作人)带队的仙侠单机游戏,都让雷火的声势来到了一个前所未有的高度——除了网易游戏,大家也开始有意识的提到说"这游戏是雷火做的。"

而从近年来的《逆水寒手游》《巅峰竞速》《全明星街球派对》《永劫无间手游》《七日世界》等新品身上,我们也能感觉到网易游戏虽然大,但始终是个研发型的公司,不管是产品本身还是营销思路,相较一般而言的大厂,都显得更加激进和大胆。包括还未上线《燕云十六声》《破碎之地》《漫威争锋》,你会发现每个周期里,网易都有几款看起来不太一样,值得一说的产品。

在迈过520发布会的第十个年头后,游戏热爱者这话,对网易来说也许真不是句口号。

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