题图 | 《手机反恐特别行动》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 鳗鱼


幸存者like的小游戏似乎又杀出了一匹黑马。

幸存者like至今仍是热门小游戏品类,无论《弹壳特攻队》还是《行侠仗义五千年》都算得上是比较长线的产品。但如果从玩法上来看,大部分产品都趋于最初的《吸血鬼幸存者》玩法,后来者想要弯道超车并不简单。

欢乐扬帆(FUN FORMULA)推出的《Zombie Waves》则有些另辟蹊径。

《Zombie Waves》以《黎明前20分钟》的玩法为基础(下文称之为黎明like),目前在海内外市场的表现都还不错。这款游戏早在2022年登陆海外市场,近一年来增长势头不算迅猛,但步伐相对稳健。今年上半年开始《Zombie Waves》开始排进美国iOS畅销榜100~200名之间、在韩国iOS畅销榜也上升到TOP100。

该游戏在国内市场名为《手机反恐特别行动》,今年上半年上线了App版本之后排在iOS畅销榜100多名。其小游戏版本的表现还要更加强势,在抖音小游戏热度榜(周榜)上排在30名以内,近一个月在微信小游戏的畅销榜上也排在前30名。

幸存者like的市场似乎仍未被完全挖掘,这款名不见经传的小游戏便抓住了下一个机会。

强调数值养成的roguelike玩法

《Zombie Waves》的核心玩法和大多数幸存者like游戏依然比较相似。玩家击杀敌人后会掉落经验,在局内拾取经验升级能获得新技能,战斗过程中需要挑战精英怪和Boss,坚持生存12分钟后视为闯关成功。

比较明显的区别在于,《Zombie Waves》作为一款黎明like的游戏,大部分游戏内容都围绕着「枪械」展开设计。

比如玩家在攻击过程中需要进行换弹,更贴合「枪械」的玩法题材,关卡中期在面对怪物潮的时候也更容易感受到玩法难度。最初《黎明前20分钟》的制作人Flanne是有意设计成让玩家自主瞄准射击,不过后来游戏也加入了自动瞄准的功能并登陆移动端。这至少证明了「自动射击」和黎明like的玩法框架并非互斥关系。

在roguelike的技能上,《Zombie Waves》也沿用了《黎明前20分钟》的思路。游戏没有设计1+1对应的武器组合,每个技能只能选择一次。对应的,玩家需要在各个的简易技能树中挑选技能。其中大量技能的作用体现在数值层面的提升上,比如增加最大血量、增加弹道数、增加射击速度等。

如果要提炼《黎明前20分钟》在体验层面上的特别之处,「数值化」是比较核心的一点。

由于游戏内的数值大都以百分比的形式提升,所以当玩家枪械的基础属性越高,局内成长所提升的数值就越大。从这个层面上来看,黎明like反而是更加适合做手游化改造的玩法原型。

于是《Zombie Waves》没有照搬《黎明前20分钟》的所有设计。《Zombie Waves》在前期主要保留了闪电和火焰技能发生元素交互的技能,相较于《黎明前20分钟》中的召唤流、闪避流、站桩流等流派,《Zombie Waves》就显得朴素许多。

相应的,《Zombie Waves》更注重让玩家对枪械进行升级和进阶。升级和升阶能够提升枪械的攻击力,在战斗过程中选择伤害系技能可以获得大幅度的数值提升。玩家每闯到指定的关卡后就可以解锁能力更强的枪械,在射速/子弹数/弹匣数方面获得提升。

在这基础上,《Zombie Waves》将关卡难度和枪械相绑定。

玩家需要把枪械提升到一定程度才能勉强通关,通关后解锁数值更高的枪械和效果更强的技能,在面对新的关卡时仍需要对新的枪械进行养成。另外游戏可以重置枪械等级并返换养成材料,而且相同稀有度的所有枪械所消耗的材料数量都是相同的。

《Zombie Waves》通过合理投放养成材料,从而把控玩家的游戏进度。玩家每一次闯关失败后对枪械进行养成,都能在下一次游戏中感受到离通关更近一步。最终《Zombie Waves》通过对数值化的控制,在爽快割草和高难度之间找到了合适的平衡点。

整体来说,《Zombie Waves》与其被视作roguelike游戏,其本质上其实更像是一款长线养成的RPG。包括往后玩家还可以收集更多装备和机器人(宠物)、解锁的角色之后对其进行属性洗练。游戏中还加入了竞技场等带有社交要素的玩法,都是为了提升玩家留存做的尝试。

值得留意的是,《Zombie Waves》一直到今年3月份才进入美国iOS畅销榜TOP20,也就是说花了超过一年时间才开始展现创收能力,产品的成长时间相对较长。回国之后,《手机反恐特别行动》也接替《行侠仗义五千年》成为TOP1的割草类微信小游戏,在微创新的前提下找到了机会。

4年之后,老项目改头换面成了黑马

过去欢乐扬帆的核心团队一直在休闲游戏领域摸索。这款《Zombie Waves》也是在4年以前就初见原型,直到近些年《弹壳特攻队》的成功,他们才再次抓住了市场上的机遇。

根据公开信息,欢乐扬帆CEO浣懿璋早年曾在盛大游戏参与全球发行业务,2014年进入猎豹移动担任制作人,在2019年担任副总裁。

2019年是比较重要的时间节点。当时浣懿璋担任了北京豹品科技合伙企业的执行事务合伙人,而这家合伙企业对北京赤豹科技,也就是猎豹移动旗下子公司,持有20%的股权。这时候猎豹移动正处于游戏业务面临危机,浣懿璋上位则有种临危受命的感觉。

早些时候,猎豹移动曾在休闲游戏领域上有不小的优势。2018年猎豹移动手游营收达到9.25亿元,同比增长48.5%。同年主力产品《别踩白块儿2(钢琴块2)》《跳舞的线》《滚动的天空》营业利润增长约200%、营业利润率从14%增长至23%。

也是在2018年,猎豹移动推出了休闲游戏新品《砖块消消消》。这是猎豹移动在超休闲游戏领域的再一次突破,最高获得月流水过亿的成绩。其在2018年下半年有过半收入来自于用户内购。直至后来,《砖块消消消》也仍然在全球超休闲游戏收入榜单上位列榜首,单季度内购收入超过620万美元。

不过猎豹移动在这段时间就遇上了难题。2018年底猎豹移动被指控存在广告欺诈行为,随即Facebook终止了和猎豹移动的合作。猎豹移动CEO傅盛在采访中透露,原本猎豹移动有数款日入数十万美元的游戏,却因此收入减少了三分之一。

次年2月,猎豹移动收到通知表示,Google停止了其账号并下架了旗下产品。这让猎豹移动的游戏业务明显受挫。现在回看,猎豹移动也不是没有提前作准备。

2019年6月,猎豹移动在国内市场发行了《砖块消消消》《深海水族馆》等游戏的iOS版本。后来傅盛在分析师电话会议上表示,计划重新回归国内移动互联网市场,海外的移动工具和超休闲游戏带回国内。

根据公开信息,《砖块消消消》《深海水族馆》也都是后来欢乐扬帆核心团队的代表作品。

《砖块消消消》和《深海水族馆》可能都是应对措施中的一环。只不过效果比较微弱,这两款游戏均在2020年内下架。北京赤豹网络有过发行主体名称「Cheepop」,除了曾计划发行休闲游戏《仓鼠小镇》之外甚少对外露面,TapTap的最后一次信息更新停留在2020年,游戏也并未上线。

2020年之后猎豹移动逐渐一蹶不振,欢乐扬帆则在这段时间成立。和浣懿璋一样欢乐扬帆的核心成员吴旭也出身于赤豹网络。根据公开信息,欢乐扬帆有一款名为《穿越禁区》的代表作品,而这款游戏的软著最早就登记在赤豹网络名下。

《穿越禁区(Mow Zombies)》的前身名为《僵尸来了》。《僵尸来了》和《Mow Zombies》均在2020年初分别在国内和海外市场上线,其中《僵尸来了》最高排在iOS免费榜30多名和畅销榜300多名,3个月后在国内下架。

同年8月,作为「加强版」的《穿越禁区》重新上线,游戏内容没有太大变动,其市场成绩也比较相近。猜测包体变更是出于版号原因。

《穿越禁区》没有和猎豹移动搭上关系,而是就这样归到了欢乐扬帆关联公司名下。

2020年底,北京蘑吉帆科技名下登记了《僵尸来了》和《穿越禁区》的软著。北京蘑吉帆科技的原母公司Merge Fun Corporation Limited和现母公司FOREVER SATURN的实控人都名为Fun Formula Inc,和现在的欢乐扬帆的英文名同名。

浣懿璋在2020年另外还成立另一家公司北京创思锦程科技(Merry Realm),其在去年股权出质给了欢乐扬帆,所以可以将其视作一开始的营业主体。根据TapTap页面,《穿越禁区》原计划由北京创思锦程科技的子公司发行,游戏介绍的最后一次更新停留在2021年。也是在2021年至2022年初,《穿越禁区》的海内外版本相继下架停运。

这款《穿越禁区》很可能就是《Zombie Waves》的前身。两款游戏在UI素材和美术设计上都有相同或相似的地方。前者原本就也是射击题材的割草类游戏,只不过没有roguelike等玩法元素。推测《Zombie Waves》就是在前作的基础上改造而来的。

左:《Zombie Waves》 | 右:《穿越禁区》

左:《Zombie Waves》 | 右:《穿越禁区》

在《Zombie Waves》带来希望之前,北京创思锦程在2020年至2023年初期间出海发行了多款游戏产品,包括合成塔防游戏《进化精灵守护者(Mevolution TD)》、卡牌游戏《天使之心(Angel Heart)》、卡牌游戏《The King's Army》等,成绩都不太出彩。

如今《穿越禁区》没有发行上线,也没有彻底消失,而是以另一种面貌成为市场黑马。对于欢乐扬帆来说,现在旗下仅有《Zombie Waves》一款游戏在运营(另一款答题解谜游戏已下架),显然是颇为亮眼的开始。

结语

 

欢乐扬帆的核心成员在猎豹移动接触过成熟爆款,也积攒下对休闲游戏的经验。原本的项目则在大改之后开花结果,直到现在才收获成功。当时团队没有放弃这款游戏,显然对其仍抱有期望和信心,结果游戏成绩也没有辜负他们。

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