题图 | 《率土之滨》

作者 | 鳗鱼


《率土之滨》又在暑期档期间火了一把。

根据巨量算数的数据,不难看出《率土之滨》近期的暑期版本在玩家群体中有着较高的热度。《率土之滨》在近两年的搜索热度每逢7~9月的暑期档都会迎来一波高潮。今年似乎延续了前两年的势头。除了在早些时候的夏日献礼系列活动之外,《率土之滨》的玩家对于正在开办的校友赛也抱有较高的热情。

*数据来源:巨量算数的抖音关键词指数

不仅如此,近日公布的「率土人物考」文化工程也引起了不少玩家的关注和好评,而这个与北京大学历史学系立项于两年前的工程,也在这个暑期提交了阶段性成果《率土人物考:陆逊篇》、《率土人物考:马良篇》。

在长线运营过程中,《率土之滨》未曾错过暑期档的热度。背后离不开《率土之滨》在三国题材上的深挖、在玩法层面的持续迭代、以及对玩家生态的维系。

玩家生态辅佐长线运营

首届校友赛卷动全球超12万玩家参与

 

玩家生态是提高游戏声量的催化剂,也是这款游戏维持长线运营的秘诀。《率土之滨》清楚维系玩家生态至关重要,于是尝试了多种形式去创造、记录玩家故事。

比如今年《率土之滨》第一次举办了校友策略挑战赛,全国各个区域的高校校友们将组队进行一场维持三周的赛事。

本届校友赛主打的就是「0氪」的公平竞技。之所以《率土之滨》能够举办这场赛事,源于在今年年初推出了「军争模式」赛季玩法。

当时「军争模式」被玩家戏称为「破解版《率土之滨》」。在该模式中,玩家的武将、战法、宝物都只可以在赛季中获得,而且只能用铜钱进行招募或研修。每名首次招募的武将都将默认解锁觉醒、深造等状态,大幅缩短了不必要的养成过程。在这一玩法中,玩家们展开更纯粹的策略比拼,为公平竞技赛事提供了土壤。

本届校友赛便在原有的基础上对玩法再做了调整。包括引入新的政策内容,提高玩家在提升势力名望、部队征兵、基础税收等方面的效率,进一步加快玩法节奏,以贴合合适的赛事时长。经过了早期对玩法设计的验证,赛事的开展得到更有力的保障。

在曝光赛事消息后,玩家们表现出的热情超乎想象。据了解,校友赛报名人数迅速超过了12万人,远超原计划5400个参赛资格。

于是《率土之滨》在报名开始不久后便迅速扩大了赛事规模。参赛资格不再以玩家的投票数决定,所有满足认证队员数的队伍都可以参赛。而且赛事奖金随赛事规模一同增加,原定30万的总奖金覆盖到每个服务器,由征服势力和割据势力共同瓜分。

 

在玩家眼中,周年邀请赛是属于大盟的舞台,而这次校友赛将玩家关系打散再重组,赛事奖励有更高机会落在普通玩家手中。换而言之,校友赛相当于是面向大部分平民玩家的狂欢活动。

新形式赛事给玩家们带来了别样的社交体验。校友赛仅将玩家的高校所在地进行划分,无论是毕业之后想要和校友一同游戏、还是和隔壁校友进行组队,玩家们都依然能参与到本届赛事中。

其设计思路和去年《率土之滨》开设地域服有点相似。玩家们依然按照地域所在地进行划分,之间的交流从线上走向线下。当玩家队伍打上高校名称的标签后,玩家具有的归属感更加强烈,社交关系也有机会变得更加紧密。

除了照顾到大众玩家以外,《率土之滨》也关注着老玩家的体验。

目前《率土之滨》也开启了S1「倒叙春秋」主题服的预约,邀请了24支老牌同盟进行1v1对抗。当中有不少同盟在过去有过恩怨,在这次主题服中则将会与宿敌展开再次较量。

 

「铜雀台」和「银行」两家同盟是长年以来的宿敌。双方早在2018年约定如果新赛季同区便结为同盟,最后却成了敌对关系。

2019年双方同盟在新赛季碰面,约定单挑后的胜者与「天狼问战」对决,再获胜利便取下征服。「银行」连战告捷,「铜雀台」却拿下了洛阳并联手其他同盟围殴「银行」。最终「银行」全盟落得乱世,由「铜雀台」斩获征服。双方就此从分道扬镳并成为仇敌。两家曾被划为T1级别的同盟也将再次展开对抗。

「夜未央」和「超短裙」则是亦敌亦友的关系,他们曾经在大盟对局中处于对立面,也在后来的赛季中结盟。就跟在古代战场上一般,玩家在《率土之滨》中可能没有永远的敌人、也没有永远的盟友。

在同盟中发生的故事都是玩家宝贵的回忆。不仅是这次受邀对抗的同盟玩家,还有其他玩家表达了对过往游戏经历的怀念。在本次主题服的基础上,《率土之滨》开启了约战书功能,玩家们可以查阅过往的同盟信息和战绩,并且对曾经的对手发起挑战。

 

从过往同盟之间的往来、到后来凭借着「仙湖宫盟主诈死」迅速出圈,《率土之滨》在长线运营的过程中不断伴随着玩家故事的产出,这些故事在玩家群体之中传播,从而维系着一定的玩家声量。

玩家能够查阅同盟历史,离不开《率土之滨》官方对故事的记录。从2020年开始,玩家自发联动史官团和各大同盟一起编纂《率土编年史·同盟传》,目前在官方推动下,编年史的总字数达到45万字并已经出版了实体书籍。包括像上述「铜雀台」和「银行」的恩怨往事也都被记录在册。

 

玩家生态的繁荣成为《率土之滨》维持长线运营的有力武器。在官方推动下,玩家们有机会结识新朋友、也可以跟老对手再度切磋。玩家之间发生的新故事都将令《率土之滨》的运营更加扎实。

持续迭代玩法是基本功

全新S1让率土更受年轻人欢迎

一款游戏的玩法内容,自然是吸引和留住玩家的关键。《率土之滨》首创的赛季制,让玩家可以通过不同赛季,体验不同特色的丰富玩法。而《率土之滨》也能从玩家的赛季反馈中,不断推新和优化,这为长线运营提供了扎实的内容基础。

具体到当下SLG玩法迭代的趋势,「降肝减负」和「快节奏」无疑是大方向。这一趋势不仅缓解了老玩家的痛点,也拉低了新玩家进入游戏的门槛。

在《率土之滨》全新第一赛季(以下简称S1)「讨逆建功」中,也着重传达了在「降肝减负」方面的尝试,让玩家在开荒过程中的游戏体验更加顺畅。例如加入了资源地的筛选功能,节省了玩家寻找资源的时间;初始统率值提升至8,开荒阵容有更多选择;4、5级的土地守军整体难度调低,可以更快抢地发育;「全地图停留」也正式加入到S1赛季中,部队在进行出征、屯田、计略等指令时,可以选择在目标领地上停留,后续继续向其他地块出发。因此玩家在前期开荒中将节省大量行军时间,让游戏体验更加顺畅。

同时,搭配其他新推出的优化点,本质上《率土之滨》都是在尝试降低前期上手难度、缩短开荒的繁琐阶段,让玩家能够更快体验到SLG的对抗的乐趣。

而除了赛季玩法的迭代,暑期运营活动的创新,也是《率土之滨》提升暑期人气的重要手段之一。

在往年的暑期版本中,《率土之滨》都会推出每逢周末开启的限时活动玩法。比如2022年带来了「富家一方」玩法返场,2023年则轮流开放了「临兵列阵」「点兵连城」「四方困斗」玩法,同样都是2~4名玩家参与的轻度趣味玩法。

在今年的暑期,《率土之滨》则推出了新的演武活动「百城纵横」。这次没有单纯复刻过往的玩法内容,而是基于「点兵连城」进行玩法升级。

 

玩家们需要组建一支最多20人的队伍,每局对局由最多10支队伍组成。也就是说玩法规模一下从之前的4人扩大到最多200人。游戏中分布了由官道相连的城池,玩家们需要在半小时内和其他玩家协作配合,占领尽可能多的城池。其玩法和SLG的攻城相近,只不过在快节奏模式下做了相应的优化。

相较于其他的轻度玩法,「百城纵横」是更接近SLG核心规则的玩法。在大量玩家的共同参与下,该模式离常规的SLG对战更加接近。

《率土之滨》从两个方向并行对玩法迭代,将硬核的SLG赛季玩法轻度化、轻度的娱乐模式中重度化,从而尝试在降肝减负和策略乐趣之中找到平衡点。当SLG市场朝着快节奏的方向前进时,《率土之滨》在保持着自身的策略深度同时,也对应着做出变化,试着给玩家带来更好的游戏体验。

总的来说,《率土之滨》从玩法和运营活动层面打好基础,给玩家带来更好的游戏体验,才实现了今年暑期版本的热闹场面。而且《率土之滨》变化的是具体的玩法落实、不变的是对玩家需求的满足。正因为从未改变过大方向,《率土之滨》才能从不错过每一次暑期档。

携手北大历史学系,推「率土人物考」

深挖三国历史全貌

除了玩法层面以外,《率土之滨》还从文化内容的方向塑造真实三国战场,在塑造角色形象的过程中深挖细节。玩家在游戏内外加深对三国历史的了解,对《率土之滨》的认同感日渐提升。这也为游戏长线运营提供了另一个层面的内容基础。

随着新征服赛季[决战夷陵]的到来,《率土之滨》顺势推出两个夷陵之战的主角——全新XP武将陆逊和马良。像往常一样,《率土之滨》围绕武将制作了「率土人物志」视频,阐述了陆逊从担起家族重任到成为东吴重丞的过程,玩家对此评论道「我就说玩率土能学到新知识吧」。

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稍有不同的是,这次《率土之滨》还公布了为其攥写的超过28000字的人物考,去探究陆逊背后的人物身世。


早在两年前,《率土之滨》便携手北京大学历史学系启动了「率土人物考」工程,目标以《三国志》等大量史料记载去考究三国时代上千名历史人物的身世,让玩家对该名历史人物有全面的了解。这次释出关于陆逊和马良的人物考,便是这一工程的阶段性成果。

相较于视频的简介,文字能够从细节出发还原历史故事。「率土人物考」意在令玩家能够从史料原文出发,并且在小说和书之间进行比对,由浅入深去了解三国历史,自己塑造出更加形象立体的人物形象。

百衲本《三国志·吴书·陆逊传》书影

过去《率土之滨》的玩家一直对探究三国历史饶有兴趣,在社交媒体上不难看到玩家分享以及讨论。这次「率土人物考」带领着玩家梳理人物事迹,引起了更多玩家的兴趣。官方还同时提出了数个开放性问题,例如陆逊在夷陵之战为什么要忍辱负重、假如马良未在夷陵之战中阵亡又将给蜀汉带来什么变化。这些问题也进一步引起玩家的思考。

结语

 

如今《率土之滨》仍保持着长线稳定的运营,这是内容积累和玩家不断进化后的结果。只有玩法内容跟上玩家步伐,才能够借此得到玩家认可。日益壮大的玩家生态则令其运营能力更加扎实,也为其破圈宣传创造更多可能。

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