自5月21日开放预下载,5月23日全球同步开启公测,一直被行业及玩家高度关注的开放世界冒险RPG《鸣潮》已经运营两个月

公测当天,该作登陆106个国家及地区iOS游戏免费榜TOP10,48个国家及地区iOS游戏畅销榜TOP20,但与此同时,游戏首周却因优化、竞品以及其他细节等问题引发争议,甚至有不少“唱衰”的声音。然而,随着官方加班加点的更新与维护,游戏内容与运营上的诚意“纠错”,《鸣潮》开始逐渐吹响反攻的号角。

截至目前(7月29日),其依然位于55个国家及地区iOS游戏畅销榜TOP100(其中在19个国家及地区TOP50)。

国内市场iOS端流水方面,首月流水为7400万元,次月流水略有下滑为6000万元。截至目前(7月26日,下同)其总流水预估达1.38亿元同时段《原神》、《崩坏:星穹铁道》的国内iOS流水为1.69亿元、1.97亿元,分别比《鸣潮》高23%、43%。 

就整体趋势而言,公测当天、6月6日1.0下半版本、6月28日的1.1版本更新以及7月22日超高热度角色“长离”上线都带动了游戏国内日流水的快速增长。

此外,值得一说的是,《绝区零》作为今年唯一一款能够和《鸣潮》对打的二次元游戏,其公测前三周(7月4日至7月24日)的国内iOS流水为1.37亿元,《鸣潮》公测前三周为6600万。

《绝区零》公测三周国内iOS流水趋势

海外市场双端流水方面,首月流水为3.92亿元,次月为1.67亿元,此外海外日流水的增长高点与国内市场一致。 

而截至目前,游戏海外总收入达5.54亿元,日本、韩国、美国、中国台湾分别以29.51%、19.96%、17.53%和12.17%的贡献位列TOP3,同时段《原神》、《崩坏:星穹铁道》的海外收入为4.93亿元、6.09亿元,前者比《鸣潮》低12.3%,后者则比《鸣潮》高9%。

相比与国内市场,《鸣潮》与上述两款产品还存在一定差距,海外市场三款产品的营收能力几乎一致,而《绝区零》(2.77亿元)与《鸣潮》(2.8亿元)在公测前三周海外市场的收入同样相差不多。

《绝区零》公测三周海外双端流水趋势

下载量方面全球移动端累计超1160万(不包含国内安卓端),其中国内iOS端占比为21.7%(252万),海外高达910万(美国、日本、印度尼西亚以18.87%、10.48%、6.5%位列TOP3)。

总结来看,《鸣潮》流水变化与游戏运营节点紧密相关,国内市场收入隐隐有逼近《原神》的趋势,海外市场表现更加亮眼,与米哈游旗下三款大作不相上下。

最后,需要一提的是7月24日下午3点开始,苹果方面对《鸣潮》大陆以外的市场进行了大规模清榜,游戏无法在榜单中显示,但玩家仍能通过苹果商店搜索和下载,26日晚10点左右清榜状态结束。

清榜前,游戏位于韩国iOS畅销榜第3,日本第5,加拿大第14,美国第21,当前其在韩国处于第19,日本处于第34,加拿大处于第85,美国处于第144,如此看来,此次清榜依然实际对游戏流量造成了影响。

一般来说,清榜是为应用的违规操作设置的惩罚机制(常见的违规包括利用虚假流量刷榜、诱导用户给出好评、涉及版权侵权问题、包含违规内容、存在严重Bug或长时间未更新等),但不少媒体推测,《鸣潮》清榜的时间正是角色“长离”上线的节点,彼时海外投放力度倍增,短期内下载及收入的快速激增使排名大幅度波动导致清榜。

据游戏新知报道,一位接近库洛的人士称,由于《鸣潮》海外版本是统一的App ID,所以会出现了一个地区被iOS误判违规导致了整个海外市场全部清榜的情况。此次事件对游戏存在短期影响,但其长期表现,点点出海依然看好。

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