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今日新闻速览

•INMO影目科技获近亿元B轮融资,总部落地成都成华

•山大联合南大推出推出轻型人工神经网络,为XR实时渲染机织织物提供技术支持

•黄仁勋、扎克伯格首次公开对话:支持AI大模型开源,两人互换外套

•苹果visionOS 1.3正式版发布,带来一些错误修复和安全性改进•

Meta Quest迎来V68系统更新,并推出布局实用程序

•Meta智能眼镜新专利:可利用眼动追踪技术实现混合现实交互

•招聘信息显示:Meta的Codec Avatars已进入产品阶段

•奢侈品牌「巴黎世家」推出Apple Vision Pro应用程序

•Looking Glass与NVIDIA Research合作,打造全息3D视频会议

•密歇根州立大学的研究人员利用VR了解儿童口吃问题


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INMO影目科技获近亿元B轮融资,总部落地成都成华

7月29日,深圳智能眼镜研发商影目科技(简称:影目科技)宣布完成B轮近亿元融资,由弘芯投资与成华科创投共同注资,具体金额未披露。此轮融资将主要用于产品研发、市场推广及渠道建设等方面。影目科技表示,将通过不断的技术创新和市场拓展,进一步巩固其在智能眼镜市场的领导地位。

此外,7月26日,成都市成华区人民政府还与深圳影目科技有限公司签订了投资合作协议。据悉,此次签约项目由川发展弘芯基金及成华科创投公司共同参与企业本轮股权融资计划,企业拟在成华区建设公司总部,未来将在成华区打造完整的元宇宙产业生态圈,并将成华打造成为具有全国影响力的文旅元宇宙示范区。

成华区主要负责人表示,科技创新是抢占先机、赢得主动的关键所在。此次影目科技全国总部项目落户成华,必将为促进成华区经济高质量发展,加快形成新质生产力注入动力。

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山大联合南大推出推出轻型人工神经网络,为XR实时渲染机织织物提供技术支持

以当前的技术来看,在虚拟现实中实现织物的实时创建与编辑,并保持其视觉上的高度逼真性,依然是一项极具挑战性的任务。为了攻克这一难题,山东大学与南京大学的研究团队携手创新,近日推出了一种轻量级人工神经网络架构,可用于XR场景实时渲染机织织物。

据了解,这一网络架构的核心在于,它能够将复杂的织物图案及其物理参数精炼地编码为一个紧凑的latent vector(潜在向量),随后,这一向量经由精心设计的解码器解析,迅速生成出各类织物的数字表示。

该神经网络架构具有参数数量较少和计算代价较小的特点,使得其能够在计算资源有限的设备上高效运行,如智能手机、平板电脑等。在初步测试中,该算法以惊人的每秒60帧速度完成了对编织织物的渲染与编辑任务,展现了其卓越的性能,生成的图像细腻无噪点,完美再现了织物的真实质感,有能力为VR世界带来更加逼真的体验。

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黄仁勋、扎克伯格首次公开对话:支持AI大模型开源,两人互换外套

7月30日,英伟达CEO黄仁勋与Meta创始人&CEO扎克伯格在SIGGRAPH 2024上展开了对谈,共同探讨了加速计算、生成式AI以及推动下一波创新、虚拟世界和机器人技术突破的研究。

在这场长达一小时的对谈中,扎克伯格谈到了AI聊天机器人未来的愿景。他指出未来的 AI 将不仅用于内容推荐系统,还将用于即时内容生成和从现有内容中整合新内容,这将彻底改变Instagram和Facebook等平台的信息流和推荐系统。

黄仁勋对Meta的新开源模型Llama 3.1表达了赞赏。扎克伯格对此谈及了苹果的封闭系统影响,使他意识到开源的重要性:“开源使我们的AI生态系统更强大,不是因为利他,而是因为这样会更好用。”此外,扎克伯格还在谈话中提到智能眼镜,他原以为全息AR眼镜会在AI之前出现,但智能眼镜仍是下一代计算平台的移动版本。

在对话快要结束时,黄仁勋和扎克伯格还互相送给了对方一件皮衣。扎克伯格回应黄仁勋称,这就更值钱了,因为它被(你)穿过了。

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苹果visionOS 1.3正式版发布,带来一些错误修复和安全性改进

7 月30日,苹果向Vision Pro用户推送了visionOS 1.3更新(内部版本号:21O771),本次更新距离上次发布正式版间隔49天。

据了解,visionOS 1.3更新没有新功能,带来了一些错误修复和安全性改进。这些错误可能涉及系统稳定性、应用程序兼容性、设备连接性等方面,通过此次更新,用户将能够享受到更加流畅和稳定的操作体验。

此外,苹果在visionOS 1.3中加强了设备的安全性,通过引入新的安全机制和修复已知的安全漏洞,进一步保障了用户的隐私和数据安全。这些改进有助于提升用户在使用Vision Pro设备时的信任度和满意度。

苹果已经表示将很快从visionOS 1过渡到下一代版本visionOS 2,预计将于今年9月发布。visionOS 2有望带来更多新功能和改进,进一步提升Vision Pro设备的性能和用户体验。需要注意的是,因苹果各区域节点服务器配置缓存问题,可能有些地方探测到升级更新的时间略有延迟,一般半小时内,不会太久。

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Meta Quest迎来V68系统更新,并推出布局实用程序

7月30日,Meta在官方博客上宣布,Quest V68系统更新将于本日开始推送。值得注意的是,在本次系统更新中,Meta推出了一个新的MR应用,名为布局实用程序。

布局实用程序能够让现实世界的物体尺寸可视化,比如说在订购椅子前,可以先用这个工具测量一下桌子的高度;在摆放躺椅之前先预估一下它的放置效果。应用还提供水平仪检查相框是否摆正,或者让用户在买电视之前看看不同尺寸的电视在房间内的效果。该功能类似于iPhone的测距仪应用,但是在头显中,用户获得的沉浸感肯定要比手机/平板好得多。

另外,V68系统更新还带来了一系列性能改进,其中包括:

更快的应用下载:开发人员在后台进行了一些改进,现在头显可同时下载多个游戏和应用;增强图形性能:这是开发人员为OpenXR发布的一种新的帧定时算法,它将提高Meta Quest 的整体帧速率和预测延迟,从而减少OpenXR应用中的延迟和卡顿现象。

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Meta智能眼镜新专利:可利用眼动追踪技术实现混合现实交互

近日,Meta又有一项有关智能眼镜的新专利公布,涉及利用眼动追踪技术实现混合现实交互等内容。

Meta的专利申请涵盖了头戴式显示器 (HMD) 设备中眼球位置和方向以及注视方向的跟踪,这可能会解锁显示和渲染架构,从而大大减轻渲染3D环境所需的功率和计算要求。此外,支持眼球跟踪的注视预测和意图推断可以实现直观和沉浸式的用户体验,以适应用户与虚拟环境交互的需求。

在本公开的一些示例中,可以通过眼动追踪(用户注视确定)和二次输入(例如手指手势、手势、眼部手势、身体运动、腕带设备输入、手持控制器输入等)的组合来实现混合现实用户交互。具有眼动追踪功能的近眼显示设备可以显示在设备上生成或存储的内容,或流式传输到设备给用户的内容。此外,还可以通过用户的注视和/或注视/扫视来识别显示内容中感兴趣的位置。

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招聘信息显示:Meta的Codec Avatars已进入产品阶段

7月29日Mixed报道,Meta最新的招聘信息表明,旗下Codec Avatars 即将走出实验室,进入产品阶段。

据了解,Meta目前有多个与Codec Avatars相关的空缺职位,包括一名原型设计师和一名iOS开发人员等。最近被发现的一项招聘信息中显示,Meta正准备构建一个“内部XR呼叫服务”。招聘中描述:

“在我们的团队中,您将探索、设计原型并构建体验,定义人们如何通过Codec Avatars沉浸式远程呈现进行交互的未来。您将与工程师、科学家和研究产品经理密切合作,构建和扩展内部XR呼叫服务,并解决独特、复杂且微妙的用户和研究人员挑战。”

Codec Avatars本质上是一种实时虚拟人技术,可使用户创建逼真的虚拟化身。Meta对Codec Avatars的研究已历经数年。从2014年建立研究实验室开始,到2016年首次展示项目,再到2019年起从研究向实际产品应用转化,Meta在Codec Avatars技术上投入了大量的人力和物力。从如今的消息看来,Meta的这项技术似乎即将走出实验室,进入产品阶段。

08

奢侈品牌「巴黎世家」推出Apple Vision Pro应用程序

巴黎世家(Balenciaga)作为法国知名的奢侈品牌,近期发布了适用于Apple Vision Pro的定制应用程序。这款应用通过空间计算技术,以更加沉浸、直观的方式为用户提供了独家的品牌体验。

在该应用中,用户可以通过该应用程序观看巴黎世家2025年春夏时装秀的独家无人机视角和立体镜头,仿佛置身于5月30日在上海盛大启幕的时装秀现场。应用内还包含了交互式巴黎世家时装手册,用户可以在其中自由探索品牌的过往系列内容。

此外,用户还有机会在虚拟超大屏幕空间欣赏Balenciaga系列作品,真实还原品牌服装实体的精美细节与艺术格调。同时,应用还提供了前一季时装系列的回顾功能,让用户能够随时回顾和品味品牌的经典之作。

巴黎世家在官方新闻稿中表示,这款Apple Vision Pro应用程序仅是起点,未来还将持续推出更多令人期待的更新与功能。

09

Looking Glass与NVIDIA Research合作,打造全息3D视频会议

Looking Glass此前一直与NVIDIA Research合作,利用Maxine 3D技术将2D视频输入转换为3D Avatar,并通过全息3D显示器呈现给用户。近日,该公司利用英伟达最新的Maxine 3D与NVIDIA ACE技术,打造了全新的3D视频会议,使多个观众无需头显或眼动追踪即可同时体验真实的3D内容。

据了解,Maxine 3D是英伟达Maxine AI开发者平台的一部分,它专注于将标准的2D视频输入转换为逼真的3D Avatar。这一技术可以实时无缝地将2D视频肖像转换为身临其境的3D形象,为用户带来更加真实的远程交流体验。

同时,英伟达ACE的加速计算引擎为视频处理、渲染等任务提供了强大的计算支持,确保了全息视频通话的流畅性和高保真度。

现在,NVIDIA Maxine正在推动虚拟和远程呈现技术在虚拟活动空间、视频会议、视频处理和编辑软件以及其他沉浸式环境中的应用。它使用NVIDIA RTX渲染来呈现超逼真视觉效果,并有望通过将标准2D视频输入转换为动态3D虚拟化身来重新定义用户体验。

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密歇根州立大学的研究人员利用VR了解儿童口吃问题

近日,密歇根州立大学的发展语言实验室在Bridget Wals博士的引领下,进行了一系列创新性的研究:面对口吃特有的多变性与挑战性,尤其是难以在实验室条件下复制真实交流情境的困境,Wals博士的团队与withVR创始人Gareth Walkom紧密合作,创造性地开发了两款定制化的VR交流场景。

据了解,该团队创建的两个场景分别为“高压力”的虚拟教室圆桌讨论:模拟紧张的学习交流环境,以评估儿童在高压环境下的语言表现;“低压力”的虚拟宠物对话:营造轻松愉快的互动氛围,以观察儿童在轻松状态下的语言流畅度。

该研究包括非口吃儿童的对照组在内,首批试验在VR情境中展开。VR技术的应用有效弥补了传统实验室研究在捕捉现实言语动态方面的不足,为口吃研究提供了新的视角和方法。随着研究的深入,团队寄望于VR技术能够解锁口吃复杂变化的秘密,推动治疗方法的革新。


文/R星人


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