腾讯公司副总裁张巍表示,如今,人工智能在游戏领域已经成为研发“标配”。从最近的产业调研看,约八成受访者认为AI技术促进了整体项目的提质增效,让生产效率提升超过20%。
“例如,我们在今年推出了新的自研AI引擎,具备3D图形、剧情、关卡等多种AIGC能力,能够让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。”
网易公司副总裁庞大智也指出,仅仅一年,AI已经走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力。一个小细节是,仅在开源社区GitHub上,在2023年发布的人工智能开源项目,就有6万个,数量是2022年的3.5倍。
庞大智透露,网易游戏在《蛋仔派对》、《逆水寒》手游等产品中,基于智能语音、动画、NLP等AI技术,已有不少尝试。其中,基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已被5300万玩家所使用。在AI技术的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以随时“路遇”一群没有固定剧本、会自主思考的智能NPC。
庞大智预测,今后在游戏里,碰到几乎和真人无异的AI角色,会是大概率事件。
清华大学教授黄民烈认为,AI时代的智能体需要兼具智商和情商,既具备机器智能又具备类人智能。他介绍,目前正与网易游戏合作实现游戏NPC拟人化,创建大量增加游戏深度玩法的角色,将NPC带出游戏,发生真实世界交互。这些NPC可以自我感知游戏状态,动态生成虚拟角色的行为和对话。
微软大中华区副总裁田灼在会上分享了一组数据:超60%的创作者在使用生成式AI,78%的AI用户在工作中使用个人AI工具,人们在工作使用AI,比2023年增长2倍。
田灼认为,AI重塑互动娱乐行业主要从六大方面,分别为内容创作和策划、自动化生产和后期制作、用户参与互动和个性化、内容发现和分发、自动化生产和后期制作、增强的分析和洞察力,在配音、文本转视频、翻译、内容总结、内容审核和安全、文本语音互转、图像替代文本、个性化推荐、定向营销内容生成等内容创作和生产上已有较广泛的使用。
生数科技CEO唐家渝分享了多模态大模型在游戏娱乐行业的应用。他介绍,国内首部AI制作3D动画短片《最后的机器人》,其超过200张概念图在3小时内基于AI自动生成,超过500+模型在5天时间完成所有建模,一周完成整支动画的制作,制作效率提升3倍。
谈及当前的大模型落地,格灵深瞳董事长赵勇则表达了冷静的态度。“大家对AI的期待值很高,但落地仍处于早期。比如,美术方面在初期创意、原画过程中缺失有一定的帮助,但落实到生产中,尚存在不小的挑战。”
赵勇介绍,在游戏策划、整个故事传递的体验方面,行业用户对效果的要求很高,目前AI还存在较大的差距。“游戏能不能成功,有一个词叫入魂。这代表着游戏为玩家带来的体验是不是上涨。目前大模型的能力距离这个标准还相差较远。技术公司需要和产品公司更紧密地坐在一起,以更好地降本增效。”
整体而言,赵勇对大模型未来发展的态度是审慎乐观。“审慎从短期角度出发,而乐观是长期的。”
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