暑期档过半,在上半年的激烈竞争过后,国内游戏厂商格局格外值得我们关注。



各家厂商的游戏产品摆脱了同质化的问题,在不同的细分赛道均有惊喜作品出现,在暑期档前半段,有老IP焕发新光彩,有新游在玩法上做出新突破,也有常青游戏通过认真运营再度赢得玩家喝彩。而小游戏的异军突起更是给游戏行业的多元发展注入了新的动力。



此外,今年的ChinJoy展也显示出不少新趋势,国内游戏行业的格局相比去年,发生了不少变化,比如小游戏几乎成为所有参展商最关注的话题。



这些变化,也为我们分析今年暑期档游戏企业的表现,提供了一个更加全面的视角。



一、小游戏C位出道

今年的游戏市场,小游戏正式开始C位出道。



根据QuestMobile的数据,《向僵尸开炮》、《抓大鹅》、《无尽冬日》等微信小游戏的月活跃用户规模都超过千万。《向僵尸开炮》在今年4月的月活跃用户规模达到了3200万,成为最火的小游戏之一。



小游戏的崛起反映了游戏市场的新趋势:低门槛、高可玩性的小游戏正成为新的主流。



小游戏的优势现在集中在以下几方面:传播成本更低,玩家会主动通过朋友圈、群聊等方式分享和互动小游戏;符合碎片化娱乐的趋势,小游戏游玩成本低,玩家随时打开随时关,对当代年轻人友好。



可以肯定的是,未来小游戏将在多样性和创新性上进一步发展,成为游戏市场的重要组成部分。游戏工委的报告显示,上半年国内小游戏市场收入166.03亿元,同比增长60.5%,连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。



小游戏爆发出的潜力,对于游戏市场来说也是一剂强心剂。中小游戏开发者作为游戏行业生态的重要组成部分,过去几年里一度陷入窘境,但凭借小游戏,他们实现了快速的市场渗透和用户积累。甚至很多开发者都表示,小游戏拯救了国内游戏行业。



在暑期档,小游戏市场仍然火热,GameLook的报道指出,中重度游戏在小游戏畅销榜前十的比例增长,今年7月前十接近一半都是中重度产品,而整个头部榜单新入榜和排名增长较多的大量都是中重度游戏。


二、游戏市场复苏,头部厂商竞争加剧

大厂讯息同样值得关注,市场恢复、出海国内并重、大厂竞争加剧已成为国内游戏大厂的三大主基调。



首先是游戏市场的恢复,根据中国音数协游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年国内游戏市场收入达到1472.67亿元,同比增长2.08%。



上半年在国内市场,腾讯的《DNF》手游表现尤为抢眼。三方机构估算,DNF手游国服的月活跃用户规模预计已经超过了2000万,首月流水有望突破30亿元。



此外,国内游戏行业的竞争也在进一步加剧,尤其是头部厂商腾讯、网易、米哈游的竞争格局,7月三家厂商各自上线的新游表现出色,对畅销榜Top 20有了新血补充。



目前这三家公司无论是在老产品的运营还是新产品的推出上都具备了最顶级的实力。不过需要注意的是,近期网易的游戏业务上存在不少问题,比如蛋仔派对近期仍然没有太大起色,魔兽国服回归后声量并没有想象中大。


三、AI成游戏行业主要趋势


AI与游戏的结合是今年CJ期间最火的话题,腾讯、网易等大厂纷纷亮出自己的AI游戏成果,各种类型的小游戏也大放异彩。



在这些大佬的发言中,可以看到,AI技术在游戏中的应用很广泛,但就目前而言,个人觉得,AI在游戏上的应用,可能会最先出现在这三个方向:智能NPC、防作弊系统和内容生成。



这些方向,也能够进一步增加玩家的游戏体验,以及降低游戏开发厂商的成本和效率。


智能NPC通过AI技术可以根据玩家的行为做出更自然的反应,互动感爆棚;

利用AI技术可以更有效地检测和防止作弊行为,游戏公平性有保障;

AI还可以用来优化游戏内容,降低开发成本,增加游戏的多样性。


而这些,也是国内游戏厂商现在已经在做的事情。例如,腾讯的《DNF》手游就引入了AI助手,可以实时帮助玩家制定战斗策略,游戏体验直接拉满。



透过2024年的暑期档,不难看到无论是大厂还是中小型游戏公司,都在通过不断的创新,为玩家带来更丰富多样的游戏体验。


而在8月到来后后的暑期档下半场,中小厂商都拿出了在游戏多元化路线上的产品,《伊苏6》、《剑与远征:启程》、《朝歌》、《纸嫁衣7》等作品都在各自的赛道中雄心勃勃,更别提还有万众瞩目的《黑神话》已经确定不跳票了,就按照现在的成绩来看,下半年很有可能掀起一场国产3A的流行风暴。



个人觉得,随着国内游戏行业的恢复,下半年想要入手游戏股的,不一定只关注大厂,许多小厂也同样值得关注,特别是在多元化赛道里越走越精彩的中小型游戏企业!

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