前面第一篇文章起笔写了个开头第二篇我将详细深入展开我对腾讯基本面的分析注意这将是公开论坛上看得到的绝无仅有的深度分析独家原创严禁转载

    历来投资一只股票我都会问自己三个问题这是一家好公司吗这家公司还有多大发展空间买入的价格合适吗

     那么谈#腾讯控股# 这只股票也离不开这三个问题

一. 腾讯控股是一家好公司吗

    有人说腾讯这只股票就像天上的月亮那么亮眼从BAT到ATM再到XXX腾讯的业务已经覆盖老百姓的方方面面你很难不注意到它既然是人人都看得到这只股票问题是腾讯那么多业务核心业务是什么核心竞争力又是什么你真的看得懂它吗

    在互联网发展的早期如何实现盈利是所有公司面临的最大挑战用户对付费服务的接受度很低而运营成本却极高腾讯在1999年推出的QQ虽然用户增长迅速但并未带来收入直到2001年腾讯通过与移动运营商合作推出梦网增值服务才实现了盈亏平衡这一合作使腾讯迅速盈利并奠定了其未来发展的基础

    马化腾作为一名顶级产品经理以用户体验为核心始终保持着对产品的纯粹追求他的内敛性格使得腾讯在商业变现上并不激进而是通过自下而上的创新推动公司发展腾讯的许多成功产品如QQ秀和后来的微信都是在员工的创意和推动下自下而上发展起来的

     腾讯的游戏业务起初是为了增加用户在线时长和探索变现模式通过观察市场腾讯意识到游戏不仅是娱乐工具更是社交工具人们在游戏上聊天社交这对腾讯赖以起价的社交业务显然造成极大的威胁这一发现促使腾讯大力发展游戏业务以防止被游戏这个本质上的社交平台超越

     腾讯能够成功的从PC时代跨越到移动互联网离不开关键的人物——张小龙是微信的诞生和微信支付的推出使腾讯在移动互联网领域占据了重要地位尽管腾讯在电商领域的尝试并不成功但通过开放平台与京东拼多多合作腾讯依然在电商领域保持了影响力

    马化腾是个听得进意见的人他能够听取张小龙的想法让微信遵照其意愿发展使得腾讯在移动互联时代没有掉队而张小龙绝对是腾讯上下唯一一个有战略决策能力和战略定力的人腾讯自下而上的决策机制使其能够不断适应市场变化不管腾讯的业务是什么版图有多么的庞大始终围绕虚拟商品和虚拟服务展开无论是社交游戏音乐还是视频腾讯都在通过虚拟商品提升用户体验在企业服务领域腾讯的策略与其在消费市场的策略类似专注于提升生产力的虚拟产品如腾讯云和腾讯会议

     一句话看懂腾讯擅长做虚拟商品一旦涉及到的业务例如电商有实实在在的货物例如外卖有实实在在的食物例如直播卖货有实实在在的人在销售等等都是腾讯所不擅长做不了的所以腾讯以后的新业务哪块能发展好哪块会发展的不行你有判断力了吗

   都说互联网是做连接可是很多的连接是弱连接腾讯做的是熟人之间的连接拿到的是互联网的王炸拿着一手好牌想不赢都不行很多的产品和服务从社交中发展和生长出来有天时地利人和的因素有运气但是腾讯的战略规划能力较弱能不能在互联网这种瞬息万变的行业当中始终笑到最后这是个很大的隐患另外腾讯的生产力水平跟以抖音为代表的公司相比生产力已经落后一个代际在互联网残酷竞争的时代一时还可以凭借吃老本风光一阵但AI时代已来生产力的落后最终会决定企业的业绩表现

   今天就谈这么多我抛个砖希望大家多给点意见第二和第三个问题看看大家的反馈如果还想看我就继续聊。

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