8月14日,腾讯发布2024年第二季度财报。财报显示,本季度微信及WeChat的合并月活跃账户数为13.71亿,同比增长3%。小程序用户使用时长同比增长超20%,通过小程序促成的交易额也实现同比双位数增长。小游戏月活用户达5亿人,用户使用时长持续增长,总流水同比增长超30%。小游戏平台已累计服务超过40万人次的开发者,其中240多款游戏季度流水超过千万。

昨日晚间,据报道,腾讯公司首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)在业绩会上表示,正在与苹果公司就iOS小游戏收入事宜进行谈判。公司正在探索通过苹果的iOS支付系统提供应用内交易的方法,这将使苹果开始从游戏内交易中分成。

此前,有消息称苹果公司近几个月向腾讯“施压”,要求其修复应用中存在的规避苹果佣金的“支付漏洞”,否则将拒绝微信的更新上架。这些漏洞被微信平台内的创作者利用,将用户引导至外部支付系统,从而避免支付30%的“苹果税”。腾讯也在7月初的微信更新中配合苹果修复了这一漏洞。但后来苹果进一步要求腾讯禁用游戏内的创作者与玩家之间的聊天功能,因为该功能也会分流用户,用于提供替代支付链接。

针对“苹果税”问题,腾讯高管称,目前腾讯并没有通过内购(绕开支付)对iOS上的小游戏进行商业化。其认为,如果能实现商业化,这不仅符合腾讯和苹果公司的利益,更符合游戏开发者和用户的利益。但腾讯希望以经济上可持续,同时也公平的条件来实现这一目标。

他表示,“在游戏产业或数字内容产业与应用商店之间,存在天然的紧张关系,其根本原因是应用商店针对游戏和类似形式的数字内容抽取高达30%的分成费用。”“游戏行业认为这是非常沉重的负担。”

腾讯方提到,希望讨论能产生积极的结果,因为这将是一个三赢的结果。但如果讨论没有进展,那么现状就会维持下去。如果讨论取得了进展,那么对腾讯,对游戏开发商,可能对苹果公司来说,都会带来增量收益,而且肯定会给苹果用户带来更好的体验。

值得注意的是,本季度腾讯总营收为1611亿元,同比增长8%;毛利为859亿元,同比增长21%;净利润为476亿元,同比增长82%。利润的高速增长,主要来源于本土市场游戏收入、视频号广告收入、小游戏平台服务费等高毛利率收入来源的增长。

追加内容

本文作者可以追加内容哦 !