腾讯二季报后,公布正与苹果就iOS小游戏收入进行谈判
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8月15日,腾讯日前公布了2024年第二季度的财务数据,由于本土市场游戏收入、小游戏平台服务费等高毛利率收入来源的增长,腾讯Q2毛利同比增长21%至人民币859亿元。
在财报电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔首次承认,外界对于当前的情况存在一些误解。他澄清说,公司并未通过内购(绕过支付系统)的方式对iOS平台上的小游戏进行商业化。相反,腾讯正在探索通过苹果的iOS支付系统来提供应用内的交易功能,这将意味着苹果将开始从游戏内的交易中获得分成。
此前苹果被曝光强制要求微信堵住支付漏洞,目的是强制对微信生态征收30%的苹果税,剑指近年来快速发展的微信小游戏。
所谓的“苹果税”是指应用商店通过抽成获得游戏用户充值利润的一种渠道分成模式。苹果应用商店的抽成比例大约为30%。据了解,手机厂商通过应用商店抽成是行业的普遍做法,不同渠道的抽成比例有所不同,而苹果应用商店的抽成比例大约为30%,非业内最高。
在安卓应用市场渠道,普遍的分成比例为渠道和厂商5:5,这意味着游戏开发运营方通常只能获得游戏流水收入的一半。这还不包括游戏厂商在应用市场投放广告等产生的各种额外费用。华为、OPPO、vivo、小米等多家手机厂商旗下的安卓应用平台,常被外界戏称为“硬核联盟”。
二季度微信小程序用户时长同比增长超20%,通过小程序促成的交易额也实现同比双位数增长;其中小游戏的月活用户达5亿人,用户使用时长持续增长,小游戏总流水同比增长超30%。
小游戏平台已累计服务超过40万人次的开发者,其中240多款游戏季度流水超过千万。视频号的创作者生态进一步繁荣,视频号总用户使用时长同比显著增长。
在国际上,苹果公司同样面临着类似的挑战。例如,韩国通过了《电信业务法案》的修订案,要求苹果和谷歌开放第三方支付系统,这一变化导致苹果在韩国的佣金率降至26%。此外,欧盟对苹果公司处以18.4亿欧元的罚款,原因是苹果被指控在其音乐流媒体应用分发市场上滥用市场支配地位。
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