《无畏契约》已经成为中国最大的PC游戏,正计划将其移植到手机端。
在游戏中引入AI(编者注:王者荣耀经常出现高水平人机),提高了玩家的乐趣。随着AI日臻成熟,PVP和PVE之间的界限逐渐模糊,公司将能够打造更多高水准的AAA级大作。
腾讯旗下的游戏,特点是日活跃用户量大、用户参与时间长,每单位时间的消费相当低。在目前的宏观环境中,这实际上是相当有韧性的。鉴于目前用户每单位时间消费较低的事实,商业化仍有一些空间。
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有分析师提问,如何看待DNF手游未来的进展?
腾讯高管表态,对DNF手游可持续运营非常乐观,首先,DNF端游的人气非常高;其次,上线60多天以来,DNF手游的玩家留存率非常高。一款新游戏发布后30天内的用户留存率是非常重要的指标,可以判断该游戏的寿命能不能长久。《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》、《云顶之弈》等常青树游戏,在发布之初的30天里,最重要的指标不是下载量和流水,而是极高的用户留存率。
DNF手游是一款叙事,而非基于系统的游戏,预计月活玩家数量会低于《王者荣耀》、《和平精英》两大热门,但每用户平均收入(ARPU)会大大高于这俩。如果与其它叙事类游戏相比,DNF手游将是毫无争议的龙头,而且该游戏的氪金属性也要低于其余叙事类游戏,受众的消费能力相对较强,使得盈利模式能够持续下去。
另外,我们已经为DNF手游储备了非常丰富的内容,将在未来两到三年内逐步上线。
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